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【最終兵器】キャプテン松山13【シャンハイ】
[336]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/08/02(日) 23:08:50 ID:???
先着2名様で
松山の指導 → ! dice
雛のタックル練習 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
14〜15→ タックル値+5!
12〜13→タックル値+3
8〜11→ タックル値+2
3〜7→ タックル値+1
A〜3→ 効果なし
JOKER→ カラミティ……!
*松山の数値は、1.2.3で+1、4.5.6で+2、雛の数値に加算されます。
[337]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/08/02(日) 23:09:32 ID:???
って解りました>355私信は忘れてください……
[338]森崎名無しさん:2009/08/02(日) 23:13:19 ID:???
松山の指導 →
5
お前はドカドカ撃ちすぎなんd(ry
[339]森崎名無しさん:2009/08/02(日) 23:20:00 ID:???
雛のタックル練習 →
ハート10
[340]森崎名無しさん:2009/08/02(日) 23:20:04 ID:???
雛のタックル練習 →
クラブ7
[341]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/08/02(日) 23:56:26 ID:???
松山の指導 → 5 = 2
雛のタックル練習 → ハート10 + 2 = 12
12〜13→タックル値+3
雛のタックル指導。
それは短い時間であり、その内容も単調なものになっていた。
雛「は、速……また抜かれ!?」
松山のライン際のドリブル。
カペロマンと違いサイドアタックの経験もなく得意なドリブル技もない松山では、突破方法も限られる。
チェンジ・オブ・ペースで突破。あるいは待ちで、相手がタックルを仕掛けようともキープに専念するか。
省20
[342]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/08/02(日) 23:56:52 ID:???
緩急つけるだけなら、その気配を注意深く見切って、スピードをあげた瞬間の隙など狙えばいい。
それが松山のドリブルはその気配を掴もうとしても、するりとかわして、いつの間にか速度を上げてしまう。
しかし蓄積は無駄にはならない。何度も繰り返せばそれにも雛は対応できるようになり……
松山「うっ! また弾かれちゃったか」
雛「二連勝ですね!」
雛のタックルが、松山のペースチェンジを見越した絶妙なタイミングで、ボールをラインの外に出す。
省18
[343]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/08/02(日) 23:57:51 ID:???
それから雛はベンチで少し休んでから、社務所で汗を流しにいくことにすると松山に伝えた。
そこで松山が、練習場に先に居た東方コンビの方を見ると……ちょうど二人ともベンチにやってきた。
魔理沙がタオル片手に汗を拭きながら、ベンチの雛の隣に座る。
魔理沙「ふ〜〜〜っ。どうだ霊夢? これだけやれば勘は戻ったろ?」
霊夢「ま、ね。魔理沙が途中からムキにならなければもっと充実した練習ができたけど……」
魔理沙「あ〜あ〜聴こえないぜ」
省29
[344]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/08/02(日) 23:58:30 ID:???
先着で
魔女の秘薬 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 二つあった!
ハート・スペード→ ひとつ残ってた
クラブ→「私が飲んだので品切れだぜ。悪いな」
クラブA→ 練習場で紅白、白黒ピチューン事件発生!
JOKER→ 通りすがりのうどんげ 「この薬で……私は神になるのー!!」
今日はここまで。
ドカドカってなんでしょう?
[345]森崎名無しさん:2009/08/03(月) 00:04:55 ID:???
魔女の秘薬 →
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0ch BBS 2007-01-24