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【サッカーが】キャプテン森崎33【選んだ男】
[6]2 ◆vD5srW.8hU
:2009/07/31(金) 10:48:44 ID:XIXMB+vp
『数値判定に関わる細かいルール色々』
☆KもしくはJOKERによる成長☆
森崎を除く味方選手は判定のカードで一回Kを引く度にその行動に応じたフラグを獲得し、
もう一回同じ行動でKを引くとフラグを回収し行動に応じたスキルや必殺技を習得します。
JOKERの場合は一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得できます。
ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、守備側は最低でも
こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。
省40
[7]2 ◆vD5srW.8hU
:2009/07/31(金) 10:48:57 ID:XIXMB+vp
☆反則の発生率☆
基本的には、攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
浮き球争いなど一部の状況では両側が反則を犯す事もあり、その場合はどちら側も反則を取られません。
省52
[8]2 ◆vD5srW.8hU
:2009/07/31(金) 10:49:10 ID:XIXMB+vp
☆吹っ飛び係数について☆
パワー系の技には相手を吹き飛ばす効果がついている物があります。これを吹っ飛ばし属性と言い、
カード判定の時に技毎に設定された係数以上の差をつけられて敗北した選手は吹っ飛ばされて
しまいます。吹っ飛ばされた選手はガッツを50消費し、更に低確率で怪我をします。
☆シュート時ポストに当たったり枠外に行く確率☆
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
省51
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0ch BBS 2007-01-24