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1- レス

【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】


[321]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/08/29(土) 21:42:23 ID:K319JPtg
> B 使わない(ガッツ消費は60のみ

先着で
 十代の選択→ ! card(ダイヤ・ハートならシュート、スペード・クラブならドリブル)
 十代→ シュート27/ドリブル25 + ! card + (逆境に強い+1)=
 アモロの選択→ ! card(ダイヤ・ハートならシュートに備える、スペード・クラブならドリブルに備える)
 アモロ→ シュートに備える22/ドリブルに備える21 + +! card + (隠れS+2) + (ヘビーメタル+2) =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

十代−アモロが
 2≧→ 十代の同点ゴール! 試合は振り出しに!
 1→ こぼれ球になり、高確率でバスブレがねじ込みに。アモロは転倒している!(セーブ不可)
 0→ こぼれ球になり、中確率でバスブレがねじ込みに。アモロはバランスを崩している!
 −1→ こぼれ球になり、低確率でバスブレがねじ込みに。
 ≦−2→ アモロ、ゴールを死守!

*両者の読みが異なった場合、アモロに読み違いペナ(-3)が発動します。
  JOKERが出た場合は出した方を無条件で読み勝ちとします。
*十代がドリブルを選び、マークがダイヤの場合「燃えてきたぜ!(+2)」が発動します
*アモロのマークがダイヤの場合「スレイブタックル(+3)」が、
  ハートの場合「はぐれ魂(+2)」が発動します
*反則設定は>>18を参照してください(接触プレイのため、ポスト・枠外判定はなしとします)


*今日はここまで。
  コメントで嘲られるほどに牛が喜ぶ外伝ミスコンはこちらからどうぞ。
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0ch BBS 2007-01-24