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【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】


[328]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/08/30(日) 18:28:26 ID:???
>>326
利根川さんも仰っていたとおり
奴隷が王を討つというのは実現は無理なのでしょうか…

>>327
今だから言えますがごくごく初期の方で
遊戯王5D’sも知っているという回答が得られていた場合は
三人目の主人公も登場して敵に回る予定でした

では本編を再開します


> 十代の選択→  クラブ6 (スペード・クラブならドリブル)
> 十代→ ドリブル25 + クラブK + (逆境に強い+1)= 39
> アモロの選択→  ハート6 (ダイヤ・ハートならシュートに備える)
> アモロ→ シュートに備える22 + ハート5 + (隠れS+2) + (ヘビーメタル+2)+(読み違い-3)+(はぐれ魂+2) = 30
> 十代−アモロが2≧→ 十代の同点ゴール! 試合は振り出しに!
アモロ「(考えてる暇はない! 直感にまかせるぜ!)」

ダダッ!

考えてから動いていたのでは十代のスピードには対応できない。
アモロは自分の反射神経を信じて飛び出した。
しかし悲しいかな、純粋な身体能力での勝負では十代が1枚も2枚も上手であった。

十代「こうなりゃこっちのもんだ! いっくぜー!」

ズバッ!

アモロ「うげぇっ!?」


0ch BBS 2007-01-24