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1- レス

【第二期】キャプテン井沢α【放送開始!】


[865]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:17:50 ID:???
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ディフェンス時(空中・自陣PAエリア) キーパー
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飛び出す
通常消費ガッツ:40
判定に使用する能力値は「飛び出し+浮き球」
クリアーよりも成功率が高いが、キャッチできないとゴールががら空きになる。
必殺飛び出しやどこでもセービングを持っているなら飛び出した方が良い。
勿論、「撃たれても止められる」ならば飛び出さない方がよい。 省10

[866]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:18:19 ID:???
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ディフェンス時(GK)
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ドリブルに備える
通常消費ガッツ:(未確認)
判定に使用する能力値は「対ドリブル+地上」

【判定】
相手作戦
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シュートに備える
通常消費ガッツ:(未確認)
判定に使用する能力値は「対シュート+地上」 省13

[867]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:18:25 ID:???
------------------------------------------------------------------
パンチ
通常消費ガッツ:40(ガッツがなくても可能)
判定に使用する能力値は「パンチ」
キャッチよりも成功率が高いが、弾くだけなのでボールは敵味方どちらに渡るか分からない。
「こぼれだまになった」場合、敵のシュート威力とGKのテクニックに応じて体勢を崩す。
クリティカルの発生の判定は【反応*5/1000】

【判定】
シュート参照 省20

[868]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 21:07:12 ID:???
判定について

地上時はオフェンスの行動から 浮き球はディフェンスの行動から決まります


システムはこんなもんかな

他は

マーク
マーク対象にパスが来た場合と、マーク対象がシュートを撃った場合に
 ほぼ確実に自動カット・自動ブロックを行う。

エセ決死結界
1試合中に1キャラにつき1度だけ発動し、何か怒る


[869]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 21:52:00 ID:???
井沢「うおー!こいつはスゲー!スゲーぜスゲー!」

体力もありまっているし、部屋に閉じこもらず外で
UFOのようなジグザグ飛行でドンドン速度を増しながら猛スピードで飛び回る井沢くん。ごきげんだね!

魔理沙「なにあれはやっ!はやややはやっ!」

結局何しようか


A グラウンドで練習だ
B ミーティングまで寝る
C ミーティングまで飛び回る
D ストナアァァァ(ry
E その他
省4

[870]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/19(月) 21:56:57 ID:hYKYRnps
A

[871]キャプテン岩見:2009/10/19(月) 21:57:48 ID:fcuVKMM2
D

[872]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 22:14:13 ID:wFBh1gn+
A

[873]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 22:30:19 ID:???
A グラウンドで練習だ

井沢「まあ明日にむけて練習だな」

*ステータスyuriafa.hp.infoseek

どれを 練習しますか

A ドリブル(成功率:普通)
B パス(成功率:普通)
C シュート(成功率:普通)
D タックル(成功率:普通)
E カット(成功率:普通)
F ブロック(成功率:普通)
G トラップ(成功率:良い)
H クリアー(成功率:普通)
I. スルー(成功率:良い)
J 競りあい(成功率:良い)
K パワー(成功率:低い) 省8

[874]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 22:34:48 ID:HPlrMLD6
C


0ch BBS 2007-01-24