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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[239]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/11/01(日) 10:02:32 ID:???
オグマ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定守→! card
成長判定魔→! card
先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
成長判定について
☆…各マークのA以外で1上がる
◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる
○…ダイヤ、ハートで1上がる
△…ダイヤで1上がる
×…各マークのKのみで1上がる
省5
[240]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 10:04:55 ID:???
オグマ
成長判定H→
ハート7
成長判定力→
ハート7
成長判定技→
ハートJ
成長判定速→
スペード2
成長判定運→
ハート4
成長判定武→
クラブ5
成長判定守→
ダイヤ10
成長判定魔→
ハートK
[241]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 15:09:56 ID:???
森崎がらみでカードが荒れないモリブレムの法則、今回も効果を発揮するか!?
ていうか発揮してくれええええええええ
[242]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/11/01(日) 20:27:40 ID:???
>>241
オグマが倒れると今後の戦いがかなりきつくなってきますからね。
話は変わりますが、ジューコフの指揮能力(1)を追記しておくのを忘れておりました…
既に倒れた近衛重騎士たちのことは運がなかったんだと忘れてあげてください。
================================
オグマ
成長判定H→ ハート7→1上がった!
成長判定力→ ハート7→1上がった!
成長判定技→ ハートJ
成長判定速→ スペード2
成長判定運→ ハート4→1上がった!
省26
[243]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/11/01(日) 20:29:10 ID:???
空気を切り裂く鋭い音とともにオグマに刺し出される鋼の槍。
今まで数多の戦いに出会い、そして勝利を収めてきたオグマがついに地に倒れるかというそのときである。
ブンッ…バギィ!
近衛重騎士B「え!?お、俺の鋼の槍が…折れている…!?」
オグマ「甘いな…むんっ!でぃやああああ!!」
キラリラリン…ジャギュギュ!バサァッ!
近衛重騎士B「ぬああ!?な…馬鹿な…」
オグマは攻撃を受けるその瞬間。目にも止まらぬ速度で銀の大剣を振り上げた。
省40
[244]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/11/01(日) 20:30:48 ID:???
闘気を前面に押し出し、ジューコフは巨体を揺らしながら迫ってくる。
仮にもグルニアの将軍であり、ディール要塞を任されている男だ。一筋縄では行かないことはオグマが一番理解している。
だが、それでも…オグマは退くことは考えてはいなかった。彼の頭の中ではこの戦いに勝利する未来しかないのだから。
オグマ「………くっ………避ける。避けて…そこから一気に…逆転だ…っ!」
================================
省60
[245]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 20:33:44 ID:???
ジューコフ 35/35 銀の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
攻撃判定→
ハート6
+26+指揮(1)=
命中判定→
JOKER
+29+指揮(1)=
守備判定→
ハート5
+16+砦(2)+指揮(1)=
回避判定→
クラブ4
+13+砦(5)+指揮(1)=
[246]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 20:36:23 ID:???
オグマ 9/29 銀の大剣(攻速…12 係数…ダイヤK〜6)
攻撃判定→
ダイヤ7
+28=
命中判定→
ハート4
+39=
命中判定2→
スペード3
+39=
守備判定→
ハート3
+14=
回避判定→
スペード10
+30=
さよならオグマ
[247]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 20:42:33 ID:???
なぁんてこったい
[248]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2009/11/01(日) 20:55:07 ID:???
ハーディンに続きJOKER必殺でトドメですか…は、はは…参りましたね、これは…;;
ジューコフ 35/35 銀の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
攻撃判定→ ハート6 +26+指揮(1)=33
命中判定→ JOKER +29+指揮(1)=45(必殺)
守備判定→ ハート5 +16+砦(2)+指揮(1)=24
回避判定→ クラブ4 +13+砦(5)+指揮(1)=23
オグマ 9/30 銀の大剣(攻速…12 係数…ダイヤK〜6)
攻撃判定→ ダイヤ7 +28=35(月光)
命中判定→ ハート4 +39=43
命中判定2→ スペード3 +39=42
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0ch BBS 2007-01-24