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1- レス

【対決!】キャプテン正美3【トーナメントの魔物】


[103]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/18(日) 14:48:27 ID:ombJ6Pg2
判定:パス/カット【敵F木村:13/3 VS D植草:11/1・G瀬名:12/2】

敵F木村:カードの数値+12=13(パス)−1(ロングパス)
D植草:カードの数値+15=11(カット)+1(人数補正)+1(連携LV1)
+2(【任意/強化】ガーデニングパスカット 80:+2)
G瀬名:カードの数値+12=12(カット)+1(人数補正)+1(連携LV1)−2(疲労ペナ)

で勝負します。
---------------------------------------------------------------------------------- 省29

[104]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 15:01:04 ID:???
敵F木村のロングパス→12+ ダイヤA

[105]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 15:02:33 ID:???
よし、まあまあの引きだ

[106]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 15:42:49 ID:???
D植草のカット→15+ ハート2

[107]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 16:09:46 ID:???
どっちのチームもひどい引きだw


>>88
やっぱり選択肢はもう少しシンプルな方がいいかもしれませんねぇ。
右サイド、左サイド、正美がキープ、その他、
くらいにして、PL側に「こうしたい」というのがあれば、書いてもらうとか。
ボールを預けた後は試合前の方針に沿ったNPC任せで、
判断に困りそうならカードで判定してもいいですし。

[108]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 18:13:50 ID:???
G瀬名のカット→12+ ダイヤA

[109]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 20:28:20 ID:???
なんて高レベルな戦いなんだ・・・・!!

[110]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/18(日) 21:07:45 ID:ombJ6Pg2
>>105
ナイスダイスだったんですが、ダイヤは確率技能と基礎がけっこう乗っちゃうんですよね。

>>107
ご意見ありがとうございます。
声がとどく範囲ではこまかく決められるようにしたほうがいいかな?
と、「どっちサイドから攻めるか」と「どう攻めるか」をまとめて決めようとしたら増えてしまって。
自分でも多少思っていましたが、たしかにもう少しシンプルにしたほうがいいですね。 省58

[111]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 21:19:06 ID:???
「! card」を含むはずの行が抜けてます。

[112]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/18(日) 21:24:02 ID:ombJ6Pg2
>>109
高レベルすぎて目がくらくらします。

>>111
やっちゃった。編集しようとして一行全部消してしまいました。
たいへん失礼しました。あらためまして

先着1名でこのスレに

こぼれ球→! card

と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。


0ch BBS 2007-01-24