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【対決!】キャプテン正美3【トーナメントの魔物】
[74]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq.
:2009/10/15(木) 23:20:29 ID:???
抜けましたが、G瀬名のガッツが200を切っています。以後疲労ペナ−2。
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G瀬名の知力→知力4+ スペード7 =4+7=11
G瀬名の判断→ クラブ8 =スペード・クラブ→シュート
敵@紀伊の知力→知力5+ JOKER =自動成功
敵@紀伊の判断→ スペード9 =スペード・クラブ→シュート警戒
知力+数字が相手より5以上:完全に読みが当たる。読みボーナス+4。
※敵@紀伊は読みが当たった上ジョーカー成功のため知力5→6、
一対一関係の技能を取得します。あとで適当に考えておきます。
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0ch BBS 2007-01-24