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【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】


[277]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/23(金) 21:05:11 ID:An4fUSVc
> C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)

先着で
 フィッシャーマン→シュート 23 + ! card =
 犬→ ブロック 25 + ! card + (ボンテージ+3) =
 アモロ→ パンチング 24 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

フィッシャーマン−犬が
 ≧5→ まったく威力を減じることなくアモロとの判定に
 4〜2→ 威力が多少落ちる。補正(-1)が加わり、アモロとの判定に。
 1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに
 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに
 −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに
 ≦−2→ 犬、クリアー

フィッシャーマン−アモロが
 ≧2→ マグロ団、三度勝ち越し!
 1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可)
 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに。アモロはバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに
 ≦−2→ アモロ、ゴールを死守

*犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。
  また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。
*犬のカードがクラブのA〜3の場合、「痛み止めの限界(-3)」が発動します
*アモロのマークがダイヤの場合「伸びる腕(+2)」が発動します
*こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります
*ポスト・枠外設定は>>18を参照してください。


*仕事の資料作りに戻りますので今日はこれだけ。また明日お会いしましょう。


0ch BBS 2007-01-24