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【ザーボンさん】幻想のポイズン15【ドドリアさん】
[706]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To
:2009/10/21(水) 19:55:51 ID:???
守備側の覚醒は、零れ球でも覚醒ありにします。これは格関係無しです。
ただし攻撃側の覚醒は完全勝利のみ。
改めて今後の試合での変更点など。
・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように)
・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。
ただし、ドリブルとタックルの場合はドリブル側が吹っ飛び属性のドリブルをしていない場合守備側の反則。
吹っ飛び属性のドリブルの場合は、カードの数字の低い方の反則。
・JOKERはダイヤの14扱いからダイヤの15に。
・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。
・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。
・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するようにします。
・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。
これに伴い、大妖精の必殺パンチングの補正を+6に変更(燃費そのまま)。
他のGKの必殺技についても改定していこうと思います。
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0ch BBS 2007-01-24