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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ11


[111]2 ◆vD5srW.8hU :2009/10/28(水) 10:04:32 ID:iYctdeCk
>>105-107
試合前の私の想定では後半終了間際で大体2−2くらいになっているかな、と
思っていました。1点目と3点目のメガロゾーンは7〜8割がた防げていた計算でしたし…
なにより決まって当然、その分消費も大きいブースターが何故2本とも…?と言う心境です。
サトルステギもVSアマラウを2〜3回に1回位は制する事が出来る筈なんですけどねえ…

時間がかかりそうなのでやっていませんが、この試合の両側の引き(数字とカード別々)を
計算したい衝動に何度も駆られました。ああ、悔しい。

>>108
私がゲーム、原作共に抱いた大きな不満の一つは「11人のサッカーをしていない」所です。
特に外国チームはそれが顕著で、強豪国でもエースとキーパー以外は背景な事がザラです。
だからこそ外国チームでも主力とザコの差を狭め、それに呼応する形で日本人選手も
主力以外も活躍できる仕様にしました。ドトールとアマラウは不動のブラジル代表ですから、
上記の調整もあってかなり強くなっています(実力的にはディウセウの方が上です)。

レナートはゲーム版では強さにかなりバラつきがあり、
2:レベルによる差が激しいので活躍する時としない時の落差が大きい
3:能力的には若島津に匹敵する程、ただし2ほど必殺技は防げない(3は技ゲーの傾向が強い)
4:何故か森崎以下の世界最弱クラスのGKにされている。味方GKで居る期間が長いせい?
5:強さ的には大体若島津と森崎の中間くらい?バモラのせいで出番は無いが結構強い
などなどハッキリ言って「強いのか弱いのかよく分からない」キーパーなので設定しにくかったです。結局は
キャプ森森崎>ヘルナンデス>メオン=若島津>レナート>原作森崎
くらいのイメージで設定しました。


0ch BBS 2007-01-24