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1- レス

キャプテン森崎 雑談用スレ11


[154]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 19:42:39 ID:???
運の悪戯を予防したいのに自動失敗/成功なんか本末転倒だろう
それより”引き分け”の頻度アップによるセービング時のこぼれ球連発から逃れられるのかが心配だ

[155]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 20:13:02 ID:???
あとブロックが得意な選手は不遇な時代に逆戻りになるな

[156]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 20:53:41 ID:CKkRRMJg
シュナイダーやケンカに勝てなくなる悪寒

[157]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 21:03:00 ID:???
2D6は1D13に比べて圧倒的にゲームバランスが取りやすいから、
「絶対に勝てない試合」はGMがそう仕組まない限りほぼ無くなるよ。

[158]森崎名無しさん:2009/10/30(金) 21:06:11 ID:???
更に判定前の素の数値に近い結果になるということは
・必殺シュートに対抗出来るDFがいなくなる
・パンチングでギャンブルしに行った時の負ける確率が高くなる
となるが
「ガッツ残量に気を使いつつ、DFの活躍に期待するのがWY編の森崎の戦い方となります」
の根本的な見直しはされるのかな?

[159]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 09:57:19 ID:???
良い試合だな。

[160]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 10:01:38 ID:???
ごめん。間違えた。

[161]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 10:59:36 ID:???
こぼれ球の心配はあるものの、差がつきにくくなった分安心してパンチやキャッチが選べそうな気がする

[162]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 11:05:26 ID:???
でもそもそもキャッチなど誰も選ばない罠
するどいキャッチング経験値なんて絶対上がらないよな
同じキャッチつながりでがんばりセービングでもキャッチング経験値上がるようにならんかな?
そうでもしんとほぼ死にスキルだぜ

[163]森崎名無しさん:2009/10/31(土) 12:31:41 ID:???
せいぜいケンカが対戦相手なめてかかった時くらいかね>キャッチ使用頻度
他のキーパーは普通にパンチングか必殺


0ch BBS 2007-01-24