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【神の山から】キャプテン松山16【人の里へ】
[14]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:12:39 ID:???
アイン
幻想郷の新進鉄拳ゴールキーパー。アインのパンチは岩盤をも砕く!? けどカラテじゃないよ!
恐るべきK引き頻度で覚醒を続け、紅魔カップでもNo.2のゴールキーパーとなる。が、一番志望の彼女は不満。
謎のマスクマン
迷宮探索中の松山の前に突如現れた怪人。クリップジャンプの狩人。
彼が持つレア品はとても強力。果たしてその正体は……?
うな重
人物ではないが、ある意味奇跡の存在。
この先、重要になるかもしれないフラグをたててしまわれた。
省13
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:13:05 ID:???
ウルトラマン・マツ
8スレ目1000の願いによって厄の人間は生まれ変わった! その名も光の巨人ウルトラマン・マツ!
そのうち誕生予定。
ファントム
かわいい悪魔よ基本は大事ね☆
ドリーム
かわいくない悪魔です姉に清き一票を(T-T)
クラブA
みんなお馴染み運命神。
パーティーで松山をノックダウンしたのは彼の華麗なアシストによるもの。盛大に剥手!
木公山
【お前は既に禁則事項!】
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:13:21 ID:???
【人物相関図】
*松山 → (恩人) → 早苗
*松山 → (恩人) → 神奈子
*松山 → (恩人) → 諏訪子
*松山 → (遠い存在) → 霊夢
*松山→ (頼もしい友達) → フライハイト
*松山→ (親切な厄神様) → 雛
*松山 → (取扱超厳重注意) → 射命丸
*松山 → (ライバル) → カペロマン
*松山→ (友達) → 紫
*松山 → (いくばくかの恐怖心) → 幽香
*松山 → (結構謎な人) → 霖之助
*松山 → (コーチ予定) → 阿求
省19
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:13:35 ID:???
*フライハイト→ (道を違えた友?) → 松山
*フライハイト→ (温厚な巫女さん) → 早苗
*カペロマン→ (ライバル) → 松山
*にとり → (友達) ← 松山
*射命丸→ (ケーさん予備軍) → 松山
*妖夢 → (友達) ← 松山
*幽香→ (虐め甲斐がある) → 妖精G
*輝夜 → (首を洗って待ってなさい) → 松山
*霖之助 → (お客兼外来人) → 松山
*マスクマン→ (俺の方がモテる) → 松山
*シャンハイ → (主人) → 松山
*ナナ → (不憫な子?) → 松山
省7
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:13:45 ID:???
阿求「練習と、練習その2について説明します」
【練習について】
基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。
松山さんは普通の判定となります。
たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合……
K→ パスカット+2、特殊フラグ回収
J、Q→ パスカット+2
8〜10→ パスカット+1
A〜7→ 成果なし
JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ!
と基本通りです。
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:14:00 ID:???
【練習について】その2
この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。
今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。
本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。
従って……
阿求の練習
K→ サッカー経験+5(他特殊イベントフラグ)
J、Q→ サッカー経験+4
8〜10→ サッカー経験+3
4〜7→ サッカー経験+2
A〜3→ サッカー経験+1
省6
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:14:15 ID:???
サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。
経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。
試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。
試合でのサッカー経験は+8です。
サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。
サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。
以降は普通の練習判定となります。
省5
[21]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:14:35 ID:???
【早朝の迷宮トラブルについて】
毎朝発生しては、チームのメンバーと交流ができたり、外の人と関わったりできる貴重なイベントです。
引きによっては災厄を招いたりもします。メンバーと会えた場合には、大抵は会話イベントに入ります。
会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。
開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回に消費する時間は、迷宮ターンと同じで30分消費。
そのあと朝食を挟んで、昼の行動に移る流れとなります。
省27
[22]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:14:47 ID:???
【特殊能力について】
【蓬莱人の炎の力】
不死人の藤原妹紅が、年月かけて身につけた妖術です。
習得効果としては、本来才能的に松山が撃てないファイヤーショット系とかを撃てるようになります。
炎と松山は相性悪い設定にしてますので、妹紅を師匠にしても習得できる確立は厳しめです。
【魔法を使う程度の能力】
霧雨魔理沙が人間のまま扱ってる力。
とはいえ松山は魔理沙みたいな努力もしてないし、八卦炉もないのでマスタースパークは不可能です。
省40
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2009/10/28(水) 23:15:03 ID:???
【空を飛ぶ程度の能力】は習得済みです。
その他の能力を習得できるようになるのは、紅魔館の主催する大会後から。
松山が習得した場合には、重複して【ワイルドイーグル】のガッツ消費が3倍になります。
シャンハイに能力を習得させることも可能です。
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0ch BBS 2007-01-24