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【高頭を】TSUBASA DUNK12【解雇する】


[5]TSUBASA DUNK:2009/11/01(日) 12:49:51 ID:???
【各値の説明】
シュート  シュートがゴールに届くかを決める数値。相手のブロックより大きいとシュートが
       入るかの判定になります。判定には各種補正が関係します。

ドリブル  ドリブルの能力。相手のディフェンスより高いと抜くことができます。

パス    パスの能力。相手のパスカットより大きいとパスが成功です。

リバウンド リバウンドを拾うための能力です。ポジショニング補正がマイナスの人はオフェンス
       リバウンド時にその数値分マイナスされます。プラスの人はディフェンス時に数値分
       プラスされます。

【能力値の目安】
 31~40: 普通の高校生
 41~50: 高校生県大会レベル
 51~60: 高校生全国レベル
 61~70: 高校生世界レベル
 71~80: 高校生世界屈指

【補正の説明】
シュート補正について
シュートが入るかの判定はカードの数値とシュート補正で決まります。
各シュートの補正のマイナス分だけ失敗の数値になります。
(-5ならカードが1~5で失敗、6~13でゴール)
状態によって補正にさらに補正がかかることがあります。
(フリーだと+2、相手ブロックと差が小さい-1など)
シュート補正の最大値(予定)
レイアップ(-1) ゴール下(-1) ジャンプシュート(-2)
3Pシュート(-6) フリースロー(-1) ダンク(-3)
※ただし、特殊スキルを持つ場合はこの限りではありません。

ポジショニング 先述のとおり、リバウンドの判定に影響します。(-5~5)


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0ch BBS 2007-01-24