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1- レス

【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】


[359]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 00:57:20 ID:3X9xKumI
いまがわせな17さい→クラブ4
クラブ  特殊スキル系(必殺技練習)
瀬名(先週もしたような気もするけど…実はこのスレ、ドリブルとタックル以外はじょうじはつどう
だからひっさつわざのつかいがってがいいのよね)
瀬名「ということできょうも必殺技よ。必ずころしてね♪」
一同「は〜い!」小(…いいのか?そんなんで…)

何の訓練をしよう?
A.ガッツ 550 経験値0(NEXT5)
B.ドリブル 11(軽いすね当て+2)=13 経験値0(NEXT6)
C.パス    9(軽いすね当て+2)=11 経験値3(NEXT5)
D.シュート  8(黒いサッカーボール+2)=10 経験値3(NEXT6)
E.タックル 14 経験値2(NEXT7)
F.パスカット10 経験値1(NEXT6)
G.ブロック 12 経験値0(NEXT6)
H.競り合い 10 経験値2(NEXT6)
I.セービング 5 経験値0(NEXT5)
(スキル)
J.小田急ドリブル 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがスペードの時+2修正されます。
K.花のワルツ   経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド  経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。
(フラグ)
M.格闘      経験値4(NEXT10)
N.頭脳系タックル 経験値0(NEXT5)
O.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5)
P.必殺技開発(分岐)
B〜Hまでの技能はそれぞれ良いユニフォームor黒いサッカーボールの効果で+1の修正を受けます。
D(シュート)はキーホルダー効果でJ(小田急ドリブル)は瀬名のコーチで+1の修正を受けます。
平日ターンで瀕死になったため合計数に−2の修正が入ります。
J.K.L.N.O.Pを選択するとSP+1されます。
先に1票を集めたものを選択します。


0ch BBS 2007-01-24