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【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】
[362]小田ジュニアの野望:2009/11/10(火) 08:56:48 ID:3X9xKumI
>>361
ほぼその通りですが、まれに必殺無効化パスを持っているキャラがいたり、不意打ちパスやガッツ切れ、
それに距離ペナがかかるパスには必殺技が発動しないのと、純粋な力比べ(レギュラー選抜時)では
使えないので、やや基本値上げが有利です。
ただ、スキルレベルが上がった際は能力でなく特殊能力がついたり、消費ガッツの減少がおきたりと
一概にどちらが有利とはいえませんが…一番安定するのはやはり交互に育てることでしょうか。
J.小田急ドリブル 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがスペードの時+2修正されます。
小(小田急ドリブルなら監督にコーチしてもらえそうだし今日の訓練はきまりだな)
小田急ロマンスカー→! card+1(コーチ効果)−2(瀕死ペナ)
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
合計数字により以下の経験値を得られます。
13以上.経験+5
12.経験+4
10.11.経験+3
6〜9.経験+2
3〜5.経験+1
1.2.成長せず
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0ch BBS 2007-01-24