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【神に】小田Jr.の野望4【愛された男】
[751]小田ジュニアの野望:2009/12/06(日) 10:27:33 ID:e7Zg06W2
ノーヒントモードの怖さを中の人が一番よくわかってしまいました…
そこでノーヒントモードを解除しようと思いますが、どうしましょう?
A.大失敗だってゲームの醍醐味!このままノーヒントモードで!
B.周回プレーが無いならヒントをもらわない意味がわからない!ヒントをよこせ!
C.その他
重要選択肢なのでID表示で先に2票集まったものを選択します。
[752]森崎名無しさん:2009/12/06(日) 10:39:12 ID:bE19oXlA
A
[753]森崎名無しさん:2009/12/06(日) 11:06:24 ID:KStDHjc2
B
正直今回の爆弾とかは事前に情報が欲しかったです
[754]森崎名無しさん:2009/12/06(日) 11:11:54 ID:???
>>753
>>744
があっても選ばれてるんだから同じかと
逆境を楽しむ人も多いからね
[755]森崎名無しさん:2009/12/06(日) 11:14:12 ID:mInyQxXE
B
[756]小田ジュニアの野望:2009/12/06(日) 12:25:06 ID:e7Zg06W2
>>753
最後まで書くか書かないか迷いましたが、救済処置と明言した上、一度A案が入った後
友好値4のキャラはヤバイということをフォローしたので大丈夫かなぁと思っていました。
今後、救済処置とかかれた場合、一見そうは見えなくても、逆の選択が罠であることが多いと思います。
ちなみに誰も覚えていないでしょうが、自業自得とはいえ、ジュニアのせいで人生が大きく狂ってしまった
テオドール・フォン・リュッケでさえ、友好値2です。友好値3のやばさはそれからもわかりますね…
省32
[757]小田ジュニアの野望:2009/12/06(日) 12:26:10 ID:e7Zg06W2
B.周回プレーが無いならヒントをもらわない意味がわからない!ヒントをよこせ!
では最初のヒント。このゲームはどこかで書きましたが友好値至上ゲームです。多少の能力が劣っても
友好値が高い人物との共同プレーや援護で相当カバーできます。実際能力が20以上になると
必要経験が15前後必要になるので練習であげるより、他の方法で底上げしたほうが圧倒的に楽です。
登場人物が多いゲームなので各人の友好値はかなり上げやすくなっているので、特訓や冒険ばかりせず、
省15
[758]小田ジュニアの野望:2009/12/06(日) 12:27:19 ID:e7Zg06W2
ジュニアの運勢はきっと天中殺なのであろう。たった一つのミスが今までくすぶっていた
小さな不満を噴出す結果となり…
ジェトーリオ(どう見てもオダは普通だよな。今回のミスなんて俺をぶちのめした実力から
考えればあり得ないことなのだが…少し距離を置いてみるか…)
とジェトーリオは、一歩ジュニアから離れる。そして中本が、
中本(あ〜あ、せっかくのスピードが完全に振り回されているな…これじゃ俺とのコンビも
考えないといけないな…)
などと、考える中、
省33
[759]小田ジュニアの野望:2009/12/06(日) 12:29:51 ID:e7Zg06W2
そんな一騒動をよそに、買出し班や広報班の準備は終了し…
北野率いる買出し部隊→! card
女の子中心の料理部隊→! card−3(ジュニアの失敗)
碇屋率いる飾りづけ部隊→! card
萩本率いる広報部部隊→! card
複数人で! cardのスペースを抜きコピペってください。
合計値が
41以上 大大成功!!一部の人物の機嫌がなおった!内部パラメータに大きな変化!
37〜40 大成功した!ダイヤの数だけ人物の機嫌がなおった!内部パラメータに変化!
省11
[760]森崎名無しさん:2009/12/06(日) 12:31:42 ID:???
北野率いる買出し部隊→
スペード4
[761]森崎名無しさん:2009/12/06(日) 12:33:35 ID:???
基本的に瀬名と南葛SCメンバーの友好値をないがしろにしてたから
最初からキャプテンもレギュラーも厳しいと思ってたな
自分もステータスだけ上げてスーパーサブでいいやて感じだったし
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0ch BBS 2007-01-24