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【吸血鬼】キャプテンレミリア10【決勝に立つ】
[670]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI
:2009/12/07(月) 20:06:12 ID:vUd0zKDU
A後半の作戦について考える
レミリア「前半は霊夢の突破力により
優勢に試合を進める事が出来たわ。
点は5対2と私達の3点リードよ。
前半に活躍した霊夢の体力にも限界があるわ。
もう一人のサイドのてゐも体力に余裕はそれほど無いし…
魔理沙や小悪魔がやったようにワンツーなどで攻める手もあるけど
武蔵相手ではどこまで通じるか未知数ね。
後、オフサイドトラップを使われる可能性が高いから
迂闊には攻め込めないのは変わらないわ。
それを、ふまえて…後半はどうしようかしら?」
※1票入った選択肢で続行します
A 霊夢などドリブラーが目に見えて疲労するまでは従来どおりサイド攻撃中心で攻める
B 花輪が終盤に見せた時間稼ぎの逃げ切り戦法を試す(さらに分岐)
C 攻撃時、三杉や藍を避けつつパスを中心に攻める
D 体力に余裕があるものを攻撃の中心にして柔軟に攻める
E それよりも、守備に回す人数を増やす(さらに分岐)
F 守備に回す人数を増やし、さらにカウンター中心とする
G 後半のフォーメーション自体を最初から決めなおす
H マーク要員を変更する
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0ch BBS 2007-01-24