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【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】
[323]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig
:2009/12/23(水) 20:16:57 ID:qupWB+6+
娘々「誰が来ても構いません! 今、全ての因縁を終わらせる時!
娘々…… サァンダアアアアアアアアア…… シュウウゥゥウトオオオオオオオ!!!」
ギャパアアアアアアアアアアアアアアア!!
先着で
娘々→ 娘々サンダーシュート 26 + ! card +(フリー +2)=
フィッシャーマン→ ブロック 25 + ! card =
海神の巫女→ パンチング 23 + ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。
娘々−フィッシャーマンが
≧5→ まったく威力を減じることなく海神の巫女との判定に
4〜2→ 威力が多少落ちる。補正(-1)が加わり、海神の巫女との判定に。
1→ こぼれ球となり、高確率でボッシがねじこみに
0→ こぼれ球となり、中確率で牛がねじこみに
−1→ こぼれ球となり、低確率牛がねじこみに
≦−2→ フィッシャーマン、クリアー
娘々−海神の巫女が
≧2→ 娘々Vゴール! ハットトリックで優勝決定弾だ!
1→ こぼれ球となり、高確率でボッシがねじこみに。海神の巫女は転倒している!(セービング不可)
0→ こぼれ球となり、中確率で牛がねじこみに。海神の巫女はバランスを崩している。
−1→ こぼれ球となり、低確率で牛がねじこみに
≦−2→ 海神の巫女がゴールを死守! カウンターいくぞッ!
*フィッシャーマンのマークがダイヤの場合「梶木のクソ力(+2)」が発動します。
*海神の巫女のカードがダイヤ・ハートの場合「竜巻海流壁(+5)」が発動します
*反則・ポスト・枠外設定は
>>34
を参照してください
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