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【遥かなる旅路】キャプテンアモロ18【さらば友よ】


[567]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2010/01/20(水) 20:23:04 ID:dao2QCyE
>>565
双六の引き次第ではそういうことも考えております
何せ伝説のギャンブラーなので双六は実はとても強い(と中の人は思っている)のです

>>566
はい。遊戯王のTRPG編で00がクリティカルヒット、99がファンブル(大失敗)となったのを基にしています。

では本編を再開します


> 双六のドロー力→  8 7
> 80〜89→ カードを1枚伏せてターンエンド

双六「ワシはカードを1枚伏せ、ワイルドマンを守備表示に変更してターン終了じゃ」

アモロの場には伏せカードが二枚ある。
ワイルドマンに罠は効かないが、プレイヤーである双六自身に効果を及ぼす罠ということもある。
そう考えた双六は、大きな動きを見せずにこのターンを終了した。
しかしこの慎重な…… 言い換えれば弱気な姿勢が、流れを双六からアモロに押し戻してしまう。
次のターン、アモロはついに攻勢にうってでた。

アモロ「俺のターン、ドロー! 俺は守備モンスターを攻撃表示に変更する!
     来い、ニードルワーム!」

双六「何! 二枚のニードルワームか!」

アモロの守備モンスターの正体は、またしてもニードルワームであった。
そのモンスター効果により、双六は再びデッキから5枚のカードを墓地に送らされる。

*双六のデッキ枚数:32→27


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