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【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】
[40]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 23:53:15 ID:???
ジュニアの足こぎ運動値9+
ダイヤQ
亜沙里の足こぎ運動値13+
ハート7
[41]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2009/12/28(月) 00:01:00 ID:???
新スレ乙でございます。
とうとう女の敵という境地まで来てしまったのか、ジュニアくん…w
ヤンデレというアレな性格の子まで出てきて…一体どうなってしまうのか楽しみです。
うん、でもやっぱり小学生の話じゃな(ry
[42]森崎名無しさん:2009/12/28(月) 00:19:53 ID:???
こいつら本当に仲良いな
[43]森崎名無しさん:2009/12/28(月) 00:41:11 ID:???
新スレ乙です
亜沙里が目立ってますが霧島派の僕としてはこれからの巻き返しに期待です
[44]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:37:29 ID:g1INX7sY
>>キャプテン霧雨様
ありがとうございます。
ヤンデレさんは運がいいことに東京在中なので、めったなことでは会わないですね。
もしご近所さんだったら本当に刺されることでしょう。
>>42
仲良すぎです。普段はダイス2個でさえめったに近似値出さないのに、こんな時だけピッタンコ
なんですから。
>>43
霧島梓は亜沙里に比べて圧倒的に素直なので中は本当に良くなりやすいです。
一目ぼれ効果恐るべし!
ジュニアの足こぎ運動値9+ダイヤQ=21
省32
[45]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:38:45 ID:g1INX7sY
〜〜〜
小「ぜぇぜぇ…どうだ?俺の漕ぎ様は?」
猛スピードで何周もまわるスワンボートは流石に数分もすると勢いが衰え、ほぼ無言だったジュニアも
ぜぇぜぇ息を切らしながら…それでもどこか誇らしげに亜沙里に問いかける。
亜沙里「うん。まぁまぁだね」
ジュニアと亜沙里のコンビは非常にバランスがよく、それでいて亜沙里にとっては快適スピード
だったので非常に満足げである。もしこれでジュニアも亜沙里と同じように息切れなく
省18
[46]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:39:56 ID:g1INX7sY
亜沙里「はぁ。今日は楽しかった!」
時刻は午後4時を回り日はまだ明るいが、せっかくの休みの日なので帰ることになる。
小「ああ。おれも正直乗り気じゃなかったけど、たまにはこういうイベントに積極的にのるのも悪くない」
亜沙里「うん。私も小田が誘ってくれなきゃ間違いなくサボってたからね。感謝してるよ」
小「そうか。それじゃ誘ってよかった。明日忘れずに提出しろよ?」
亜沙里「わかってるって。でも、一つ問題があるんだよね。」
小「???なんだ?」
省15
[47]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:41:02 ID:g1INX7sY
小「なんだ。脅かすなよ」
亜沙里「驚いたってことはやっぱり2人っきりというのはいやなの?」
小「いや。嫌ならそもそも誘ってない」
亜沙里「……なんだかズルイ気がする」
小「そうか?俺は素直な気持ちを言っただけだぞ?」
小(はじめはどんな事をするのか気になっただけなんだけどな…)
亜沙里「まぁいいや。それじゃ!いつものごとく送ってくれなくてもいいからね?」
小「ああわかった。」
亜沙里「それじゃ!今日はホントに楽しかったよ!」
省5
[48]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:42:12 ID:g1INX7sY
ぴこーん!
リザルト(カッコ内は好感度)
亜沙里を誘った。(やる気を出させた)+5
行き先を公園に決めた −7(−7)
第1ターン フォローした +3(+2)
第3ターン ご飯を交換した+7(+5)
第5ターン 完成させた+5(+3)
第6ターン ボートでかなり楽しく過ごした!+15(+20)
合計28(23) 友好値+2 好感度+2
となりました。
現在、友好値15 好感度8
省8
[49]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:43:47 ID:g1INX7sY
そして翌日、学校の教室。
教師宇野「……よし。中々だな。75点!」
ジュニアの評価は亜沙里の予想通り、中々だった。
ぴこーん!
2学期最後の通知表に多少ボーナスが入ります。
〜〜〜
[50]小田ジュニアの野望:2009/12/28(月) 01:45:10 ID:g1INX7sY
11月1週 平日ターン
小(ふぅ、考えてみれば亜沙里とのお出かけは学校行事の一環だったんだな…)
そんな事を思いながら…
誰か誘いますか?※誘えるキャラクターの特徴は
>>20
>>21
を参照ください。
A.えりるを誘う。自動成功
B.ドラコを誘う。成功率1/2
C.クラリスを誘う。成功率約1/2
D.春菜姫を召還する 自動成功
E.ティルを人間形態で召還する 自動成功
F.ティルを妖精形態で召還する 自動成功
省15
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