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1- レス

【強襲!】キャプテン森崎35【ウルグアイ】


[508]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/20(土) 12:28:40 ID:mJIaDVGj
森崎「くっ、早速流れを奪われたか。こっからどう守るか…っつってもカウンター狙いだから
指示出来る事なんて特に無いな。超モリサキモードを使うか否かくらいか…」

A 超モリサキになっておく。
B 今は温存しておく。

      capmoriにて
            ☆2010/2/20 13:00:00☆ から投票期間を設けます。 省13

[509]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/20(土) 13:41:34 ID:mJIaDVGj
>B 今は温存しておく。

森崎「(…まだ我慢だ。この試合、相手の得点パターンが3つもある。
最初から飛ばしていたら大事な所で何もできなくなるかも知れん…ここはまだ我慢だ)」

森崎は超化はまだしない事に決め、ボールの行方を目で追った。
中盤では丁度カルツが松山と中里を適度にひきつけてからカペロマンにパスした所だった。

カルツ「行け、カペロマン!(さて、ソーダを突破してくれりゃ良いんだが)」

カペロマン「任せろ!」
省22

[510]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/20(土) 13:41:55 ID:mJIaDVGj
【分岐】capmoriにて
 !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。
(ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です)

先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で
★カペロマン ドリブル (!card) 70+(!dice + !dice)=★
★早田 タックル (!card) 70+(!dice + !dice)=★ 省25

[511]創る名無しに見る名無し:2010/02/20(土) 13:57:10 ID:Vl5fXDud
らめえ

[512]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/20(土) 14:51:47 ID:mJIaDVGj
★カペロマン ドリブル ( ダイヤK ) 70+( 6 + 5 )=81★
★早田 タックル ( ハートJ ) 70+( 4 + 3 )+(カミソリタックル+2)=79★

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→カペロマン、ドリブル突破。
-----------------------------------------------------------------------------
カペロマンと早田の視線が空中でぶつかり合い、目に見えない火花が飛び散った直後。

カペロマン「!」

ズザザアーッ!
省37

[513]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/20(土) 14:52:08 ID:mJIaDVGj
放送「そしてカペロマンくん遠慮なく足を振り上げたァ!得意のサイドワインダーの構えです!」

赤井「来る!」
次藤「止めるタイ!」
石崎「俺の出番だ!」
中山「森崎まで届かせないぞ!」

森崎「(チッ、いきなりゴールされて堪るか!)」
-----------------------------------------------------------------------------
☆どのセービング方法でいきますか? 2010/2/20 15:30:00 から 省76

[514]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/20(土) 15:54:24 ID:mJIaDVGj
>A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150

森崎「かかってこーい!」

バッ!

カペロマン「サイドワインダーだ!」

バシュウウウウウウッ!!
-----------------------------------------------------------------------------
【分岐】capmoriにて
 !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 省87

[515]創る名無しに見る名無し:2010/02/20(土) 16:27:02 ID:uD+qGyXi
赤井で止まってるから次藤以下はキャンセル?

[516]創る名無しに見る名無し:2010/02/20(土) 16:41:52 ID:y3Ubqwmd
そのはず
なので石崎が無駄に顔面ブロックでガッツを消費することもない

[517]創る名無しに見る名無し:2010/02/20(土) 19:55:56 ID:Tsw2G8sS
サイドワインダーって
サイド際補正(サイド際とかコーナーから撃つと+2とか)や
ブロック回避の特殊効果・スキル(ダイヤが出るとブロックを回避できる)とか
無いんですかね?無ければ無いで良いんですが。
ゲームとかこれまでの描写だとあっても良さそうな気がしたので。

[518]2 ◆vD5srW.8hU :2010/02/21(日) 18:02:08 ID:ge8wodBk
>>517
スキルはともかく、必殺技に処理や管理が複雑になる特徴は
なるべくつけない様にしています。ただでさえ見落としが起こりがちなので…


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