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1- レス

【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】


[137]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/21(木) 20:06:15 ID:???

3ターン目【敵ターン】

【分岐】
先着一名様で、

ヘスラーの狙い→! dice

!、diceの間のスペースを消して書き込んで下さい。数値で分岐します

ヘスラーの狙いは、diceの数字で以下のように分岐します
1、2→明石
3、4→電
5、6→ヒビキ

[138]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/01/21(木) 20:11:25 ID:???
ヘスラーの狙い→ 3


[139]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/21(木) 20:15:36 ID:???
ヘスラーの狙い→3
→電

ヘスラー「シャリバン! シャイダーめを血祭りに上げる前に貴様を地獄へ送ってくれるわ!」

電「俺はマドーを倒さなきゃならないんだ! こんな所でくたばってたまるか!」


【分岐】
先着二名様で、

(攻)ヘスラー指揮官 HP107/120
近接:42+! card=
間接:0
防御:30+! card=
命中:! card=
回避:! card=
技量:! card=

(反)宇宙刑事シャリバン HP69/81 省11

[140]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:16:10 ID:???
(攻)ヘスラー指揮官 HP107/120
近接:42+ ダイヤ6
間接:0
防御:30+ クラブA
命中: スペード7
回避: スペード10
技量: ハートK

[141]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/21(木) 20:16:36 ID:???
・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します
・直接と間接は、数字の高い方が採用されます
・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます
・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します
 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります
・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします 省15

[142]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:21:42 ID:???
(反)宇宙刑事シャリバン HP69/81
近接:33+ スペード6 +(レーザーブレード+2)=
間接:30+ スペード2
防御:33+ クラブ9
命中: クラブ9
回避: スペード10
技量: JOKER

[143]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:23:32 ID:???
いつも読ませていただいてます。特撮好きなんて、とても嬉しいです。
いつもJOKERにいる日本一の男に期待しつつ、これからも読ませていただきます

[144]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 20:38:58 ID:???
何故だろう唐突にコインブラが「なかなかのシュートだな…だが南米じゃあ二番目だ!」
とか言い出すキャラに思えてきてしまった…きっとツバサ・オオゾラの仕業だ!

[145]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/21(木) 20:47:44 ID:???
>>143
ありがとうございます
いつも見てくれているという事で、楽しんでもらえてればなによりです
日本一の人はその内出てきそうですねぇ。最近戦闘の分岐でJOKER多いですし
これからもよろしくお願いしますね
>>144
なんだって!? それは本当かい!?
おのれツバサ・オオゾラ! この悪魔め!


(攻)ヘスラー指揮官 HP107/120(HP80以下で撤退)
近接:42+ダイヤ6=48
間接:0
防御:30+クラブA=31
命中:スペード7=7
回避:スペード10=10 省14

[146]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/21(木) 20:48:44 ID:???

 ここまで完全にボウケンレッドたちを圧倒してきたヘスラーは勢いをそのままにシャリバンに攻撃を仕掛けた。
 が、シャリバンとて歴戦の戦士である。ここで一方的にやられはしなかった。

電「負けるかぁ!」

 ヘスラーの剣を流れるような動きで回避、そのままレーザーブレードを振るう。
 当たっていればタダでは済まなかったであろうその一撃。それでもヘスラーには届かない。

ヘスラー「流石は宇宙刑事と言ったところか。だが当たらなければどうということはない!」
省7

[147]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/01/21(木) 20:49:55 ID:???

4ターン目【味方ターン】

明石の行動を決定して下さい

【明石の行動】
A:通常攻撃
B:特殊能力を使う
 1、ボウケンボー(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです)
 2、レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2
   ▼「ボウケンボー」を発動するまで使用できません
 3、アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです) 省21


0ch BBS 2007-01-24