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【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
[205]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/02/05(金) 00:30:49 ID:???
・それぞれの命中が相手の回避を上回っていた場合、攻撃が命中します
・直接と間接は、数字の高い方が採用されます
・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます
・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します
間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります
・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします
省34
[206]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 00:33:06 ID:41dc4uP6
【(反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退)
近接:42+
クラブ2
=
間接:0
防御:30+
スペード3
=
命中:
クラブ6
=
回避:
スペードK
=
技量:
ハート2
=】
[207]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 00:34:07 ID:???
乙でしたー
[208]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 00:37:19 ID:???
【(反)仮面ライダー響鬼 HP63/91
近接:30+
ダイヤ8
+(音撃棒・烈火+2)=
間接:30+
スペード5
=
防御:30+
ハート9
=
命中:
スペード8
=
回避:
ダイヤ10
=
技量:
クラブ3
=】
[209]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/02/05(金) 19:31:42 ID:???
とりあえず今日の更新の前に連絡事項です
昨日「またぐとわかりにくい」との意見がありましたし、一度今までの全員一括判定から1vs1を何回か行う形式にしてみたいと思います
具体的には今までが
【味方A行動選択→味方B行動選択→味方C行動選択→A、B、C、敵全員一括でcard判定】
だったのを
【味方A行動選択→味方A、敵のcard判定→味方B行動選択→味方B、敵のcard判定→味方C行動選択→……】
の形式にするということです
省4
[210]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/02/05(金) 19:32:50 ID:???
(反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退)
近接:42+クラブ2=44
間接:0
防御:30+スペード3=33
命中:クラブ6=6
回避:スペードK=13
技量:ハート2=2
(反)仮面ライダー響鬼 HP63/91
近接:30+ダイヤ8+(音撃棒・烈火+2)+(烈火剣+2)=42
間接:30+スペード5=35
防御:30+ハート9=39
命中:スペード8+(歴戦の戦士+3)=11
回避:ダイヤ10+(歴戦の戦士+3)=13
技量:クラブ3=3
→ヘスラーの攻撃、失敗
ヒビキの反撃、失敗
省17
[211]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/02/05(金) 19:33:53 ID:???
6ターン目【味方ターン】
明石の行動を決定して下さい
【明石の行動】
A:通常攻撃(消費HPはありません)
B:特殊能力を使う
1、ボウケンボー(直接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです)
2、レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2
▼「ボウケンボー」を発動するまで使用できません
3、アクセルテクター(防御に+5の補正)消費HP0▼一度使用すれば戦闘終了まで効果が持続します(発動済みです)
省21
[212]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI
:2010/02/05(金) 19:38:24 ID:???
B2
[213]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/02/05(金) 19:51:25 ID:???
B2:レッドゾーンクラッシュ(直接に+5の補正)消費HP2
明石「これで決める!」
ヘスラー「つけあがるな!」
【分岐】
先着二名様で、
【(攻)ボウケンレッド HP38/84
近接:30+! card+(レッドゾーンクラッシュ+5)=
間接:33+! card=
防御:29+! card+(アクセルテクター+5)=
命中:1+! card=
回避:! card=
技量:! card+(チーフ+2)=】
【(反)ヘスラー指揮官 HP81/120(HP80以下で撤退)
近接:42+! card=
省21
[214]森崎名無しさん:2010/02/05(金) 20:15:32 ID:???
【(攻)ボウケンレッド HP38/84
近接:30+
ダイヤJ
+(レッドゾーンクラッシュ+5)=
間接:33+
スペード10
=
防御:29+
ダイヤ10
+(アクセルテクター+5)=
命中:1+
ハート4
=
回避:
ダイヤ2
=
技量:
クラブJ
+(チーフ+2)=】
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