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【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】
[340]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2010/02/13(土) 20:30:42 ID:???
G:使わない
1ポイントで習得可能なスキルは無いため、次はミライを飛ばして電です
習得したいスキルを選んで下さい
1行目が戦闘で、2行目がサッカーで適用される効果です
A:スキル「必中」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、攻撃が必ず命中します。切り払いは有効)★必要P:2★
B:スキル「見切り」 (戦闘で命中、回避のcardがダイヤだった場合、数値に+2補正)★必要P:2★
C:スキル「底力」 (戦闘でHPが50%以下になったとき、全能力に+2補正
ガッツ切れペナが−1される)★必要P:4★
D:技「サーチャースコープ」 (特殊能力。使用した次のターン、攻撃が必ず命中します。切り払いも無効)★必要P:3★
E:スキル「強さは愛だ」 (特殊能力。戦闘でHPが30%以下になったとき、全能力に+3補正。底力と重複する
二失点で発動。全能力+3、吹っ飛び無効化)★必要P:5★ ▼ポイントが足りません
F:スキル「宇宙刑事魂」 (特殊能力。味方に宇宙刑事がいる場合、一人につき全能力+1
烈、大が試合に出ている場合、一人につき全能力+1)★必要P:8★ ▼ポイントが足りません
▼宇宙刑事魂は、烈、電、大の誰か一人が習得すれば三人全員がスキルを獲得します
G:取得しているフラグの開放(現在タックルフラグがあります)★必要P:3★
H:使わない
先に二票入った選択肢で決定です
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません
【捕捉】
▼複数の能力を取得したい場合は、連続で書き込んで下さい(例:AB等)
この場合、票は独自の票として扱います(例:ABと書き込まれていた場合、AとBに一票ずつではなく、ABに一票として扱います)
▼電の所持ポイント:3
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写
0ch BBS 2007-01-24