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1- レス

【因縁の】キャプテン正美4【闘い】


[4]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/01/25(月) 22:32:58 ID:???
【技能について】

技能の【○/○】の左:発動条件です。

【任意】:発動させるかどうかを自分で決定、または指示できます。ガッツを消費して使用します。
主導権を握りたいとき、流れを持ってきたいとき、逆転の糸口をつかみたいとき、など
ここぞというときに数値を底上げできるのが利点ですが、ガッツの消費量には注意が必要。

【確率】:カードのマークが一致したときに発動します。発動率は最大で3/4。
ガッツを消費せず数値に上乗せできるので、プレイ機会が多い人が持っていると便利。
発動がランダムなため計算に入れにくいのが欠点といえば欠点。

【条件】:右サイドでプレイ・負けている時など、環境・状況が条件を満たしたときに発動します。
条件を満たせば常に発動するので、役割がはっきり決まっている人が持っていると有効。
プレイが一本調子になることや、プレイスタイルを崩されると発動できなくなる点には注意。

【条確】:条件確率。条件を満たし、さらにカードのマークが一致したとき発動します。
いまのところ【条確/特殊】ディレイ○(1/4)タックル時スペードで負けたときに敵の攻撃を遅らせる。
だけ設定してます。

技能の【○/○】の右:発動効果です。
【強化】:能力値にプラス。
【支援】:自分以外の仲間の能力値にプラス。
【特殊】:上記以外の特殊な効果。

※【確率/強化】の技能は、「ドリブル」「パス」「シュート」「タックル」「カット」「ブロック」「せりあい」「セーブ」のみ。
※条件系の技能は、キャラ固有スキルをかねています。キャラによっては覚えられないものもあります。
※条件系の技能はスタンドとか念能力みたいに、いろいろ応用利きそうな気がします。うまいこと考えつけばいいけど。
※こういうのは?っていうご意見ありましたらどうぞお寄せくださいませ。


0ch BBS 2007-01-24