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【まだだ!】キャプテン井沢ζ【まだ終わらんよ!】
[114]キャプテン井沢α ◆Uh398zNy5g
:2010/02/06(土) 01:37:38 ID:???
やっぱり女装は強い!ダメでした!
――――――――――――
まあ色々いってるけど予定としてはこんな感じですな
無くす
スルー、トラップ→(ドリブルに統合)
ブロック→(タックルとカットに統合)
競合い→(タックルに統合)
地上→浮き球より地上が得意な奴を作るには
capmori
のアリサみたいにマイナスを使えばいいことに気付く
一部技、アイテム→第一部終了時と同じで使われなさそうなものを削除
フォーメーションボーナス→忘れ去られてて使わないから
パワー、テクニック、クリティカル→やっぱりいらないと思ったから。東方サッカーの物を導入したはいいが邪魔臭くなった。
よって距離減衰が鬼のようにパワーアップ(第一部と同じくらいですな)
追加
特殊技能:指揮官→持ってると指揮効果2倍 ただし他人の指揮を受けない
レベル→第一部同様 経験値復帰か全体アップか検討中
戦闘力→全能力と装備等の補正とガッツ/10を足した物。強さの目安に。ただし特殊技能は加算しないのでそこんとこよろしく
性格→マスクデータ。選手の行動の傾向を決めるシロモノ。ディフェンスタイプを無視することもあるかも。
戦闘経験、戦闘用戦闘力→イベント用。ほとんど使われなさそうだけど入れとく。
変更
敵に捕捉されない状態のドリブルのみによる突破の消費アップ(体感2くらいのを4くらいに引き上げ)
連続ターゲット補正を2倍2倍から+1+1へ
ハーフタイムの回復量を50から100へ
キーパー強化
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写
0ch BBS 2007-01-24