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【導かれし者たち】キャプテン松山20【in地底】
[570]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/18(木) 22:36:07 ID:???
>>569
特定能力や合計値が高まれば、練習による上昇も当然難しくなります。
>>547で松山のシュート(値56)練習が上昇判定厳しめなように
ルーミアのシュート、虎子のドリブルなども次第に上がらなくなっていきます。
ですが一芸特化させるには、その項目を練習させるのは難しくても必須です。
[571]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 22:39:27 ID:18TYpucE
ルーミアに指示→せりあい
虎子に指示→ドリブル
妖精Aに指示→タックル
妖精Cに指示→パスカット
妖精Dに指示→シュート
[572]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI
:2010/02/18(木) 22:51:02 ID:pmElN/92
ルーミアに指示→シュート、せりあい。
虎子に指示→ドリブル、パス。
妖精Aに指示→タックル、パスカット。
妖精Cに指示→ブロック、せりあい。
妖精Dに指示→ドリブル、シュート。
[573]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 23:03:48 ID:jFmAEFts
ルーミアに指示→シュート、せりあい。
虎子に指示→ドリブル、パス。
妖精Aに指示→ドリブル、パス。
妖精Cに指示→タックル、ブロック。
妖精Dに指示→タックル、ブロック。
[574]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 23:29:22 ID:u7CI1KgA
ルーミアに指示→シュート、せりあい。
虎子に指示→ドリブル、パス。
妖精Aに指示→ブロック、せりあい。
妖精Cに指示→パス、パスカット。
妖精Dに指示→ドリブル、シュート。
[575]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 23:30:39 ID:TYPa9ua+
ルーミアに指示→シュート、せりあい。
虎子に指示→ドリブル、パス。
妖精Aに指示→タックル、パスカット。
妖精Cに指示→ブロック、せりあい。
妖精Dに指示→タックル、ドリブル。
[576]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/18(木) 23:39:33 ID:???
投票ありがとうございます。
現時点の投票まとめしますね。
ルーミアに指示→シュート、せりあい。(決定)
虎子に指示→ドリブル、パス。(決定)
妖精Aに指示→タックル、パスカット。(2票)
妖精Aに指示→ドリブル、パス。(1票)
妖精Aに指示→ブロック、せりあい。(1票)
妖精Cに指示→ブロック、せりあい。(2票)
妖精Cに指示→タックル、ブロック。(1票)
妖精Cに指示→パス、パスカット。(1票)
妖精Dに指示→ドリブル、シュート。(2票)
省11
[577]森崎名無しさん:2010/02/18(木) 23:45:49 ID:jZM6pcFE
妖精Aに指示→ブロック、せりあい
妖精Cに指示→タックル、ブロック
妖精Dに指示→タックル、ドリブル
[578]森崎名無しさん:2010/02/19(金) 01:48:15 ID:mesrDBJE
妖精Aに指示→ブロック、せりあい
妖精Cに指示→パス、パスカット
妖精Dに指示→ドリブル、シュート
これでも妖精Cだけまだ未定ですよ。自分が言うのもなんですが、誰かお願いします。
ちなみに、今のところ……
妖精Cに指示→ブロック、せりあい。(2票)
妖精Cに指示→タックル、ブロック。(2票)
妖精Cに指示→パス、パスカット。(2票)
です。
[579]森崎名無しさん:2010/02/19(金) 01:53:52 ID:ZlRVnWU+
おおう、決まったものとばっかり。
妖精Cに指示→ブロック、せりあい。(2票)
[580]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/19(金) 17:44:14 ID:???
>>578
未定知らせてもらえて、ありがとうございますー!
>>579
ややこしい時はそう思うことありますよね。
ルーミアに指示→シュート、せりあい。
虎子に指示→ドリブル、パス。
妖精Aに指示→ブロック、せりあい
妖精Cに指示→ブロック、せりあい。
妖精Dに指示→ドリブル、シュート。
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0ch BBS 2007-01-24