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【導かれし者たち】キャプテン松山20【in地底】
[783]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 23:25:14 ID:H+ei/ktI
a
なんと自分勝手な、フライハイトは暇人なのか
[784]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 23:27:51 ID:8d2cPKU6
A
いい機会だからAQNの育成について相談したいな
[785]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 23:30:37 ID:???
でもフライハイトの女装ならちょっと見てみたいかも…
[786]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 23:31:03 ID:???
カペロマンは料理に何を混入する気だったんだw
[787]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 23:32:14 ID:???
青酸キュウリ
[788]森崎名無しさん:2010/02/23(火) 23:44:36 ID:???
つまりカペロマンは守矢神社のメンバーをSA・TU・GA・I しようとしていたんだよ!
[789]森崎名無しさん:2010/02/24(水) 00:00:08 ID:???
だが待て。神(現人神含む)や妖怪にはそんなもの効かない
カペロマン本人も対象からは除外される
つまり……
[790]森崎名無しさん:2010/02/24(水) 06:56:07 ID:???
難易度調整だけど、別に他の時はそのままで、
トラブル解決出来る判定の時だけ激甘判定にすればいいんじゃないかな
「難易度落としてくれー」って意見はただ単にクラブA無くせとかそーゆーことじゃなくて
「その結果として、めんどい、わずらわしいと思ってるバッドイベントとかを早く解決してスッキリさせてくれ」
って意味だからね
だからGMが思うトラブル解決のための正解のイベントを発生させたなら、その時だけは
省64
[791]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/24(水) 15:36:39 ID:???
>>790
まず、これから。 魔理沙に相談したことは最初は不正解、二度目は正解扱いにしていました。
その為、
>>415
ではA以外は成功扱いの、甘い判定にしていました。
それから……恐らく、不興を買うのも予想されます。 ですがこの点だけはきっぱりと、します。
トラブル判定を、激甘にすることはしません。
正解は何かを考える、カードの引きはプラスもマイナスもあるからゲームとして成立するんだと思います。
省12
[792]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/02/24(水) 15:52:34 ID:???
>>778
>>780
乙ありがとうございますー
>>779
フライハイトを匿う時間が増えると守矢神社勢がハングリーハート化して……
>>783
コーチ業から開放されたわけですから、自分の自由に使える時間は日常、練習双方で増えてますね。
>>784
上手くいけば留守中の間に……?
>>786-789
アドベンチャーゲーム、『守矢神社の夜』販売開始はまだですか!?
みどりさん役が誰か気になります!
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0ch BBS 2007-01-24