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【新たなる】南葛vs幻想9【戦い】
[27]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:21:28 ID:???
その他人里チームの方々
所属:人里
配置:それぞれ。基本的に守備は得意
特徴:ブロックに優れる選手が多い傾向がある
性格:一人残らず努力家で、サッカーが大好きと言うのが共通している
概要:人里のメンバー。
サッカーが好きで好きで仕方ないのだが、ことごとく下手でチームに居られない人々。
慧音と共に必死で守備練習し、チームとして守備だけなら見れるレベルにまでなった。
守備面は一部確立変動した者も居るが、基本的に地味。攻撃面は壊滅的。
省8
[28]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:23:11 ID:???
ラウーラ
所属:ヴワルライブラリー→紅魔ルナダイアルズ
配置:MF、DFもこなす
特徴:中盤の円滑剤になる程度の能力
性格:メイドらしいメイド。思慮深く、妖精としては破格の真面目さを誇る
概要:他の妖精メイドよりちょっと強い、程度の選手だったが
パスにタックルとかなり万能中盤に。
林花 (りんか)
所属:紅魔ルナダイアルズ
配置:DF
特徴:リスキーなプレイを好む、危険な選手
性格:不真面目だが妖精にしては才能があり、陽気
省12
[29]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:24:14 ID:???
ニコール・ドゥーエ・ニャントロハイム
所属:紅魔ルナダイアルズ
配置:DF?
特徴:空中戦とせりあいにやや強い。
性格:妖精らしく移り気で、楽観主義者。
概要:必殺クリア「ムーンサルトキャット」が武器のメイド。
カチューシャを取ると、猫耳がぴょんと飛び出す猫耳のメイド。
名無しよりはマシだが、その程度である。
紅魔メイド隊
所属:紅魔館
配置:どこでもやります><
特徴:ややタックルが強力。
省20
[30]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:25:59 ID:???
【基本ルール】
基本的には本スレに準拠しますが、一部このスレ用にルールを変えています。
主に、
*ドリブル時は攻撃側にファール無し
*サイドなどからシュートを放つとポスト率上昇(例外有)
*フリーキック時の補正はキャラごとに違う(基本は2)
*非接触プレイでも反則が存在する。(低確率)
等です。他にもあるかもしれませんがその場合はご指摘下さい。
【このスレ限定の行動・能力】
*プレイスタイルレベル
選手は先天的に○○Lv〜を持っている事があります。
省29
[31]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:27:51 ID:???
*センタリングにそなえる
GKのみが選択可能な行動です。
相手選手ではなく、センタリングを直接押えに行きます。
GKの空中補正が入るのでGK有利ですが…PA外にボールを出された場合、
むざむざゴールを空にする事と同義になります。
*ボールキープ(相手に背中を向けてボールを受ける)
簡単に言えば、『競り合いを使う非空中でのポストプレイ』ですね。
しかし、成功すると中盤の選手が余裕を持って上がる為相手陣内での数的有利を作り出せます。
省32
[32]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:29:02 ID:???
サッカーポイント(SP)
チームの人気度や試合内容によってポイントが入り、
選手との交渉やアイテム購入に使えます。このポイントは(基本的に)サッカー関連にしか使えません。
例)チームに加入する代わりに、試合毎に○○SP寄越せ
一点取る毎に○○SP寄越せ
SPを使ってアイテム購入。
*幻想郷の選手について
幻想郷の人物は基本的に目立ちたがり屋です。
なので、選手にも拠りますがベンチに座ることを嫌います。
省17
[33]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:30:12 ID:???
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
吹飛 吹飛 吹飛
万全の状態 無 無 中 小 中 大
なおりかけ .無 小 中 中 中 大
省23
[34]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:31:31 ID:???
*天候システム
天候によって、攻撃側にペナルティが掛かったり特殊な効果が出ます。
朝の起床フェイズに判定をします。
天候システム
K 快晴→空中戦時、攻撃側+1
Q 蒼天→ガッツ消費0.9倍(切り下げ)
J 曇天→必殺技補正+1
10 霰→ハーフタイムでのガッツ回復+50
9 花曇→吹っ飛び係数-1
8 霧→吹っ飛び時ガッツ消費増大
7 霧雨→攻撃側にペナルティ(小) GKの数値-1かつ、さらにペナルティ(小)
6 天気雨→攻撃側にペナルティ(小)かつ、怪我発生率上昇
省32
[35]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:32:59 ID:???
PKシステム解説
基本はモリブレムさんの所を基本にしています。
2~4・J 左 5~7・Q 真ん中 8~10・K 右 …をGK・シューターが狙います。
GKの狙いがシューターの狙いと一致した場合、GKとの数値勝負になります。
A・J・Q・Kは基本的には外れですが、シューターのシュート力・スキルに対応してJ・Q・Kの絵柄が枠を捉え出し、
逆に絵柄によって枠を外しだす選手も出てきます。
Aだとミスキックです。JOKERの場合、GKがAかJOKERで返さない限りゴールになります。Aの場合はポストへ、
省12
[36]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU
:2010/02/20(土) 01:35:49 ID:???
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0ch BBS 2007-01-24