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1- レス

【どん底からの】キャプテンEDIT2【出発】


[973]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 10:51:21 ID:++FS0M7M


[974]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 12:19:58 ID:iHc18qco
D

[975]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 12:49:48 ID:nJjdlqIE


[976]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 13:02:58 ID:e76KJqiI
D

[977]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 13:43:38 ID:mi0BADI2


[978]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 13:48:02 ID:N2XQkYok
D

[979]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 17:35:02 ID:V1lVPYIA
B

[980]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 18:26:42 ID:???
今の方式(35で制限開始パターンも含め)だと雑魚人物の能力に特徴がつかなくなるのでは?
例えば、高い能力と低い能力が6差あった場合、低い能力に制限がかかる頃には3差まで縮まるって事ですよね。
だったら一様に2ヶ月に1ずつあがるというスタンスはそもそもナンセンスではないでしょうか?
もちろん自動育成ではない部分で特徴は付けられるでしょうがそうすると雑魚にも常に目を向けないと
いけないだろうし…。EDITさんが覚醒や特訓抜きの最終能力を決めて、そこから各人の成長率を割り出して 省6

[981]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 20:43:02 ID:???
個人的な提案としては、キャプテン森崎の数値を使わない方法があります。
全部独自設定で良いと思います。
変に成長方法を考え直すより混乱しないと思います。

[982]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 20:51:16 ID:???
極端な話、森崎たちは大前に合わせて強くしてもいいよね
テクモ版4みたく

[983]968:2010/03/29(月) 21:02:39 ID:???
Fこのまま。ただし森崎たちは大前を基準に強くする

に変更します


0ch BBS 2007-01-24