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【ガッツは】ファイアーモリブレム14【寝て増やせ】
[789]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:46:17 ID:???
ミディア 21/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→
スペード4
+18+指揮(2)=
追撃判定→
スペード6
+18+指揮(2)=
攻撃判定→
クラブK
+13+指揮(2)=
回避判定→
ダイヤ2
+8+指揮(2)=
守備判定→
ダイヤ3
+10+指揮(2)=
さよならミディア…
[790]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/10(土) 13:58:05 ID:???
傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤQ +14=26
攻撃判定→ スペードK +16=29
回避判定→ クラブ5 +6=11
守備判定→ スペード8 +6=14
ミディア 21/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→ スペード4 +18+指揮(2)24=
追撃判定→ スペード6 +18+指揮(2)=26
攻撃判定→ クラブK +13+指揮(2)=28
回避判定→ ダイヤ2+2(俊敏) +8+指揮(2)=14
守備判定→ ダイヤ3 +10+指揮(2)=15
省34
[791]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:58:52 ID:???
まあ、リセットなしだと回避型がサクサク死んで行くのも、
間合いの読みをしくじって説得候補を反撃で殺しちゃうのも、
原作的にはごくごく普通にあることなので当然と言えるのかもしらん。
[792]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/10(土) 14:01:47 ID:???
>>791
そう言っていただけると、救われます。
いくら復活の望みがあるとはいえ、一度ロストしたキャラはほぼストーリーに復帰は不可能となりますからね。
=========================
傭兵A「く……そぉ、あ、あとはたのんだぜ、みんなぁ…」
力尽き倒れる傭兵A。しかし、ミディアが受けた傷は思った以上に深い。血は止まらず、徐々に体から力が抜け落ちていく。
ミディア「(まずいわね……このままじゃ)」
省44
[793]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/10(土) 14:02:50 ID:???
先着【2名】様で
傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+14=
攻撃判定→! card+16=
回避判定→! card+6=
守備判定→! card+6=
ミディア 7/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→! card+18+指揮(2)=
追撃判定→! card+18+指揮(2)=
攻撃判定→! card+13+指揮(2)=
回避判定→! card+8+指揮(2)=
守備判定→! card+10+指揮(2)=
省23
[794]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 14:04:04 ID:???
傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK)
命中判定→
ハート10
+14=
攻撃判定→
ハート5
+16=
回避判定→
スペード10
+6=
守備判定→
スペードA
+6=
[795]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 14:04:46 ID:???
ミディア 7/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→
クラブQ
+18+指揮(2)=
追撃判定→! card+18+指揮(2)=
攻撃判定→
ハートK
+13+指揮(2)=
回避判定→
ダイヤ7
+8+指揮(2)=
守備判定 →
ハート3
+10+指揮(2)=
[796]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 14:06:47 ID:???
ミディア 7/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→
ハート8
+18+指揮(2)=
追撃判定→
クラブ4
+18+指揮(2)=
攻撃判定→
ダイヤ2
+13+指揮(2)=
回避判定→
クラブ5
+8+指揮(2)=
守備判定→
ハートJ
+10+指揮(2)=
[797]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/10(土) 14:20:52 ID:???
傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK)
命中判定→ ハート10 +14=24
攻撃判定→ ハート5 +16=21
回避判定→ スペード10 +6=16
守備判定→ スペードA +6=7
ミディア 7/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3)
命中判定→ ハート8 +18+指揮(2)=28
追撃判定→ クラブ4 +18+指揮(2)=24
攻撃判定→ ダイヤ2 +13+指揮(2)=17(太陽)
回避判定→ クラブ5 +8+指揮(2)=15
守備判定→ ハートJ +10+指揮(2)=23
傭兵Bの攻撃!ミディアは攻撃を受け止めた!
省35
[798]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/10(土) 14:22:02 ID:???
傭兵B「(こ、これは…隊長の『太陽』!攻撃と同時に自らの体内の組織を活性化させることで
疲弊した体力を回復させる攻防一体の究極奥義!な、なぜこんな女騎士が…!)」
その瞬間、傭兵Bは気がついた。今時分が戦っている女騎士は、何処と無く似ているのだ。
つい先ほどまで部隊を鼓舞し、自分たちを率いてくれていたアストリアの戦い方に。
ミディア「(アストリア…私にも、できたわ……ふふ、再開したときの貴方の驚く顔が目に浮かぶようだわ)」
省28
[799]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/10(土) 14:23:09 ID:???
先着【2名】様で
傭兵C 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…)
命中判定→! card+14=
攻撃判定→! card+16=
回避判定→! card+6=
守備判定→! card+6=
アベル 32/32 銀の剣(攻速…17 係数…ダイヤ K〜8)
命中判定→! card+25+指揮(2)+支援(1)=
追撃判定→! card+25+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→! card+32+指揮(2)+支援(1)=
回避判定→! card+15+指揮(2)+支援(1)=
守備判定→! card+13+指揮(2)+支援(1)=
省17
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0ch BBS 2007-01-24