※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
キャプテン森崎 雑談用スレ17
[623]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 23:07:19 ID:???
ノリに流され続けた若島津が他のDF全員が森崎よりなのに抗えるとは思えんw
[624]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 23:26:17 ID:???
若島津は、そんな嫌なタイプじゃないしな・・・
「お前が居るから、俺は安心してゴール前で構えてられるんだぜ」とか言えば大丈夫かと
[625]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 23:38:42 ID:???
そういえば若島津の全能力が+2されたが、セーブ力は上がってないよな、うん
[626]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 00:43:02 ID:???
>>605
マークの判定はタックル値でせりあい関係ないっぽい
今までマーク行動した奴はタックルとせりあい値=だけど
[627]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 01:29:18 ID:???
力こそ全てってスタンスで、しかも日向にタイマンで勝った事あるしな
あれ以来かなり森崎を見る目が変わったようだ(感情値だけでなく)
[628]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 01:57:38 ID:???
相手の負傷を狙う:アリだと思います
逆走する:アリだと思います
負傷狙いで逆走する:ナシじゃないかなぁ
それぞれ単独ならアリでもそれが組合わさったらもうサッカーじゃないのでは
少なくとも私が反発してしまった部分はオランダだからどうこうという所ではありませんでした
2氏の見解は了解したのでこれ以上引っ張るつもりはありませんが
こういう意見を持った住人が一人はいたということを心に留めておいて貰えると幸いです
省2
[629]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 02:06:37 ID:???
>>626
2ねいさんのブログより
マークコマンドの導入
敵のボールを奪う事よりも時間を稼ぐ事を優先したい場合の行動、”マーク”を導入しました。
タックルではなくせりあいの能力値で敵ドリブラーと勝負し、成功した場合は時間が稼げます。
[630]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 02:11:04 ID:???
本スレの6より
☆マークについて☆
タックル能力を用いる時間稼ぎの行動です。必殺タックルも発動します。
成功してもボールは奪えませんが、敵の前進を邪魔する事が出来ます。
前にルール変更になったよ
[631]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 03:21:34 ID:???
葵は直角フェイントだけだったが新幹線シュートは覚えるのかな?
あと井出も登場する予定みたいだがどういうキャラになっているのやら
葵が原作とほぼ同じだからあまり変わらんと思うんだが。
[632]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 03:37:09 ID:???
>>630
ああそうだっけ、某外伝じゃせりあいのままだったから忘れてたぜ
[633]森崎名無しさん:2010/04/14(水) 05:04:41 ID:???
>オランダの人体破壊サッカーについて
蒸し返すのも本当にどうかと思う悩んだのですが、どうしてもモヤモヤするので。
彼らの三杉殺しが強烈な反発で迎えられたのは、本スレで2ねいさんが触れた件だけでなく、
・圧倒的な強者がダメ押しとして使った
・チーム戦術として選択した
という点が大きかったように思います。
確かに原作にも人体破壊サッカーはたびたび登場しますが、その多くは個人戦術で、
また「弱者あるいは対等の実力同士の勝負で使われた」ように記憶しています。
省27
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24