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【再会した2人】ファイアーモリブレム15【再会できない2人】
[641]森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:09:35 ID:???
コンパチハゲのくせに生意気な・・・
[642]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/21(水) 21:16:05 ID:???
>>641
彼はなかなか運がいいんですよねwドーガが余り活躍できてない分、活躍に期待ですw
=============
トムス 20/26 キラーランス(攻速…1 係数…ダイヤ ハートK〜10)
命中判定→ ハートJ +14+指揮(1)=26(必殺)
攻撃判定→ ハート3 +18+指揮(1)=22
回避判定→ ハートQ +4+指揮(1)=17
守備判定 → ハートJ +15+指揮(1)=27
竜騎士B 22/25 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ ダイヤ2 +12=14
攻撃判定→ スペード10 +17=27
省27
[643]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/21(水) 21:17:39 ID:???
先着【2名】様で
ミシェラン 27/27 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→! card+14+指揮(1)=
攻撃判定→! card+22+指揮(1)=
回避判定→! card+6+指揮(1)=
守備判定 →! card+16+指揮(1)=
竜騎士A 20/25 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+12=
攻撃判定→! card+17=
回避判定→! card+5=
守備判定→! card+12
【補足・補正】
ミシェランの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2
ミシェランの守備判定がダイヤで『防御』で+2
省4
[644]森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:18:11 ID:???
ミシェラン 27/27 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→
クラブ2
+14+指揮(1)=
攻撃判定→
クラブ6
+22+指揮(1)=
回避判定→
ダイヤJ
+6+指揮(1)=
守備判定 →
クラブA
+16+指揮(1)=
[645]森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:18:19 ID:???
ミシェラン 27/27 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→
スペード6
+14+指揮(1)=
攻撃判定→
スペード3
+22+指揮(1)=
回避判定→
ハートK
+6+指揮(1)=
守備判定 →
ダイヤ5
+16+指揮(1)=
[646]森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:18:56 ID:???
竜騎士A 20/25 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→
クラブQ
+12=
攻撃判定→
スペード9
+17=
回避判定→
ダイヤ7
+5=
守備判定→
スペード8
+12
[647]森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:19:09 ID:???
竜騎士A 20/25 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→
スペードQ
+12=
攻撃判定→
ハートJ
+17=
回避判定→
クラブ9
+5=
守備判定→
ハート10
+12
[648]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/21(水) 21:38:05 ID:???
ミシェラン 27/27 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜6)
命中判定→ クラブ2 +14+指揮(1)=17
攻撃判定→ クラブ6 +22+指揮(1)=29
回避判定→ ダイヤJ +6+指揮(1)=18
守備判定 → クラブA +16+指揮(1)=18
竜騎士A 20/25 鋼の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→ クラブQ +12=24
攻撃判定→ スペード9 +17=26
回避判定→ ダイヤ7 +5=12
守備判定→ スペード8 +12=20
ミシェランの攻撃!竜騎士Aに9のダメージを与えた!
竜騎士Aの反撃!ミシェランに8のダメージを与えた!
省38
[649]モリブレム ◆lT1/XKcIlo
:2010/04/21(水) 21:39:14 ID:???
先着【3名】様で
ミディア 18/22 アーマーキラー(攻速…6+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→! card+18+指揮(1)=
追撃判定→! card+18+指揮(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(1)=
回避判定→! card+9+指揮(1)=
守備判定 →! card+10+指揮(1)=
竜騎士A 12/25 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+5=
守備判定→! card+12=
竜騎士B 22/25 鋼の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+5=
守備判定→! card+12=
省16
[650]森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:39:40 ID:???
ミディア 18/22 アーマーキラー(攻速…6+3(疾走) 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→
スペード8
+18+指揮(1)=
追撃判定→
スペードJ
+18+指揮(1)=
攻撃判定→
スペードQ
+16+指揮(1)=
回避判定→
ダイヤJ
+9+指揮(1)=
守備判定 →
ハートA
+10+指揮(1)=
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0ch BBS 2007-01-24