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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[200]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/05/19(水) 00:20:16 ID:???
今日はここまで。なんか今日は色々と失敗続きですみません……。
E選ばずともマムルのJOKERは有効です。 元ネタご存知の方いたら、こんな強化がいいとか名前案もあればどうぞですー。
お疲れ様でしたー。
[201]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:21:56 ID:PKWIsrts
E
[202]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:24:53 ID:IuIZ/wNg
E
[203]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:25:40 ID:wgxEirho
D→B(守備参加、自分が勇儀につく)
[204]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:28:40 ID:nczZNb1o
E
名前はチュンソフト繋がりで「マムルと百人の忍」か「マムルとヒグマ」がいいと思うのぜ
[205]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:30:27 ID:???
ネットサルというゲームがありましてな
マルジロウと言う奴が居るのです…え、それなら忠誠が高いの方が嬉しいだって?
[206]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 00:33:36 ID:???
まずは洞窟マムルに進化するとか
[207]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 06:08:11 ID:???
これFW2人も要らない気がする…
4−5−1でDFはガチガチに固めて松山ボランチ、こいし+3人ほどで勇儀マーク
ひー君はサイドに走らせコーナー付近でキープ。
シュート50程度のペットじゃ萃香が倒れていてもゴール割れない
前半のうちに北国か一対一で点をとり、後半前半にスカイドライブか
後半終了間際にワイルドイーグルでスカイやったほうがよくね?
一点が重要な試合で無限松山の守備力が使えないのは痛すぎるよ…
[208]森崎名無しさん:2010/05/19(水) 15:00:45 ID:???
ひくいどりとマムルは覚醒してないの?
[209]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/05/19(水) 21:34:36 ID:???
>>204-206
ありがとうございますー。
特にチュンソフト繋がりという知恵のおかげで色々考えつきました。
>>207
現在は、勇儀にはこいしのみマンマーク。他メンバーは各自判断で危険なスペースを埋めたりケアしたりです。
勇儀が距離減衰構わずに中盤まで下がってボールを持とうとすると、こいしと奪い合う判定だけになりますね。
マークを増やしたい場合や、システムとかはハーフタイムで変更できます。
>>208
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0ch BBS 2007-01-24