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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[748]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:16:42 ID:???
判定無しで
>>184
はサービスですか?
[749]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/06/04(金) 23:35:08 ID:???
>>748
いいえ。マムルは敗北してましたが、同一判定でこぼれ球にしたことで覚醒を有効にしました。
ブランクあったこの試合の後は、覚醒についてやその他色々を、
>>24
を改めて見直してみるつもりです。
ギズモの覚醒を以下から選んでください。
A 赤熱のヒートギズモにクラスチェンジ! (*天候を日照りにできます・効果の最中はガッツ消費2倍)
B 水色のフロストギズモにクラスチェンジ! (*天候を雪にできます・効果の最中はガッツ消費2倍)
省17
[750]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:36:03 ID:vHbYf+4E
C
[751]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/06/04(金) 23:43:08 ID:???
投票途中ですが、今日はここまで。
バレバレだったと思いますが、ギズモを選んだのは天候システムあっての事でした。
お疲れ様でしたー。
ギズモや???の名前(例・ギズモでも可)で、何かあれば募集しています。
[752]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:54:40 ID:pIr3BFGY
B
お疲れ様でしたー
[753]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/06/04(金) 23:55:19 ID:???
【補足・補正】
タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
スルーとポストプレイにおいては、せりあい値を適用しています。
省20
[754]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:55:32 ID:8VVZIqvI
ヒート! メタルゥ!
B
[755]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:56:16 ID:DxW3rzpo
C
[756]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/06/04(金) 23:56:53 ID:???
>>752
有難うございますー。
付記し損ねてました。 今回から、再投票はありません。
お疲れ様でした。
[757]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:58:56 ID:O8Nynml+
C
[758]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 08:19:03 ID:???
全能力+10されてもまだ上位種が残ってる名無し連中に比べると
ひくいどりは最初から上位種で伸び代少ないね
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0ch BBS 2007-01-24