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1- レス

【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】


[84]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:11:41 ID:???
動く石像の判断→  クラブA  ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート

[85]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:10 ID:???
羽目玉→  ダイヤ8 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=

[86]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:11 ID:???
羽目玉→  クラブ10 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=

[87]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:30 ID:???
羽目玉→  ハート4 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=

[88]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:17:56 ID:???
動く石像→  ハートA 備える 50 +(カードの数値)=

頼む!

[89]88:2010/05/14(金) 23:19:14 ID:???
マジですまねえ…

[90]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:28:54 ID:???
ドンマイ。A一族ばっかりはなぁ…。とりあえず鬼さんたちが自分以外の得点は
ノーカウントにしてくれることを期待するしか…って、それも望み薄かな。

[91]森崎名無しさん:2010/05/15(土) 00:23:29 ID:???
走って戻らなかった松山の責任とか言われそうだし望みは薄い<ノーカン
とりあえず早めに同点まで持っていこう…途中まで松山が運んででもシュート打てないとやばい

[92]森崎名無しさん:2010/05/15(土) 07:57:57 ID:???
萃香vs松山、動く石像vs名無しは一流と雑魚の違いはあれど互角な条件なんだが、
勇儀に撃たせてしまうと圧倒的に不利になる。

[93]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 20:35:52 ID:???

>>89-90
クラブAとハートAの協力タッグには勝てませぬな…
>>91
松山、この試合は攻撃参加で相手ゴール前まで顔を出さないとなりませんしね。
ボール運びの段階で奪われたら速攻されて戻れなくなるので、守備は他のメンバーを頼る場面が多くなりますね。
>>92
松山チームのモンスター達にも、萃香チームの妖怪にもほぼJOKER限定ですが均衡崩す裏要素有りです。 省19

[94]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/15(土) 20:41:18 ID:???

実況『羽目玉選手、シュート体勢に!!!
    しかし彫刻の様だが動く石像選手が、撃たれる前にボールを抑えるべく飛び出してる!!!
    羽目玉君ゴールか!? 殊勲の先制ゴールなるかあ〜〜〜〜〜〜〜〜!!?』

実況の絶叫通り、読まれはしたが……
羽目玉は落ち着いていた。 人より大きな眼で、動く巨人の全体像をよっく捉えていた。
見えているなら余裕も生まれる。シュートを阻もうと大きく飛び出してきた巨人の右肩上。そこを縫うように通して。
省23


0ch BBS 2007-01-24