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1- レス

【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】


[909]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 04:39:28 ID:???
ワイルドイーグル使ってスカイドライブやってみない?
どうせ勝つのは難しいし

[910]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 04:42:53 ID:???
そもそも攻守両方やらなきゃ行けない松山と攻守分担出来る鬼さんじゃ・・・

一点なんとしても取ろう、少なくとも一点松山が取りゃ勇儀だって同じだしぐうの音も出んて

[911]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 06:48:46 ID:???
試合をひっくり返すと大口叩いたから最低同点じゃないとそこまで評価されないような…。
マイナス印象もあるし、嘘が嫌いな鬼には特に。

それと松山あまり守備参加してない気がするよ。

[912]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 19:28:57 ID:???
鬼がいないと天狗がトラブルメーカーになる
痛いのはそこだけ

[913]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 19:39:17 ID:???
攻守両方ではなく、「得点とゲームメイク両方」だね。
シュート打つだけでいいならそれこそ別の方法があるわい、という。

そして天狗はすっかり忘れてた…やべぇ、どうしよう。さとりんなら釘がさせるか?

[914]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:15:14 ID:???

>>902-907
種族〜はともかく、この場合、松山が三顧の礼を尽くす側ですしね。
>>895さんの言うように、この試合が2点差を追いかける展開になるとは、地底に入って二番目に想定外です。
>>908-910
ポストプレイは、攻撃側に有利な補正が発生ですが、スルーは成功の場合GKの数値が削られます。
転倒効果は高いですが、こぼれてラインを割ったり、手の空いてるDFに拾われたりクリアされる可能性もあります。 省11

[915]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:17:14 ID:???

穴ぐらマムル→  スペードA 【せりあい】 50 +(カードの数値)= 51
ゾンビフェアリー五番→  ダイヤ7  【せりあい】 48 +(カードの数値)= 55
≦−2→ ボールを拾われ、萃香チームの反撃!


初参加できた攻撃を継続させようと、穴ぐらマムルは座布団を丸めた程の体で懸命に跳ねてボールを追いかける。
だが、松山をマークしてたゾンビフェアリーのほうが近く、先にボールに触れた。クリアされバケバケに繋がる。
松山が穏やかならぬ心境で見つめ、臍を噛んだ。
省30

[916]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:18:15 ID:???

先着3名様で


裁判官の判断 → ! dice
裁判官→ ! card 【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)=

???の読み → ! dice
???ー→ ! card 【カット/タックル】 49/49 +(カードの数値)=

クックルーの読み → ! dice
クックルー→ ! card 【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 裁判官が切り抜けて、勇儀にラストパス!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に 省24

[917]キャプテン岩見:2010/06/10(木) 23:20:38 ID:???
裁判官の判断 →  4
裁判官→  ダイヤA  【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)=

[918]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:21:19 ID:???
???の読み →  1
???ー→  スペード5  【カット/タックル】 49/49 +(カードの数値)=


[919]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:23:57 ID:???
クックルーの読み →  3
クックルー→  ダイヤ4  【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)=


0ch BBS 2007-01-24