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【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】


[747]小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 18:51:20 ID:cxTHStMI
>>745
本当に難しい判断ですが、長居はあまりお勧めしませんね。

>>746
基本的に友好値による補正の限界値は『3』を最大としています。但し、たとえば3人がかりで、
ジュニア.A.Bがいて、その全員が(jr⇔A⇔B⇔jr)と全員が仲良しの場合、
トリニティアタックとなり最大値は『5』になります。
他にも紫乃の場合は兄弟補正として別扱いになるので最大『6』の補正を得られます。 省37

[748]小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 18:52:46 ID:cxTHStMI
他に何か売りますか?
B.リュッケ家の金細工 銀貨10枚
C.ドラコの汗 銀貨2枚
D.ガッツの実×3 一個銀貨1枚銅貨6枚
E.普通のボール (攻撃+2) 一個銅貨6枚
F.探索7つ道具 コンパス抜かして銀貨5枚(懐中電灯が高く売れます) 
G.鍵開け7つ道具 まとめて銀貨3枚
K.うまい棒3本 1本 銅貨1枚
L.ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… 銅貨1枚
M.MAHO堂印のキャンディーA 銅貨3枚
N.愛情のイコン(亜沙里) 銅貨1枚 省26

[749]森崎名無しさん:2010/06/18(金) 18:56:11 ID:???
Ω

[750]森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:02:12 ID:???
基本は「最大」で3か
じゃあ地道な練習しないと友好だけじゃ駄目っすね

[751]森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:31:39 ID:???
>>721
> 誰かに忠告くらいされなかったのか?ギルドを通さない怪しい仕事は絶対に控えるようにと」

>>500ですでに取り返しがつかないことをしてたんだな…
このスレに紙とペン片手に参加しとる奴はおらんのか(笑)

[752]森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:36:19 ID:???
>>751
普通はいないと思う(笑)
基本的には「油断」「Jrが子供であることを忘れてる」ってのが大きいと思うなあ。

[753]森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:45:49 ID:???
そうか(笑)
しかし失敗して後から解答聞くたびに、辻褄が合ってることに感動を覚えるわ
TRPG通の世界ってこんなにもすげーの?

[754]森崎名無しさん:2010/06/18(金) 19:47:44 ID:???
TRPGってのは他人とやり取りすること前提だから、自然と論理的になるね。
ただ、その「論理」の組み立て方式や前提条件が違うと、昨日みたいにもめることもある。
他にもいろいろあって、「楽しいがめんどくさいゲーム」とよく言われる。

[755]小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:07:00 ID:cxTHStMI
>>750
『友好値至上ゲー』と謳っておきながら流石に友好値が完全にムダになるのは本意ではないので
本当に必要そうになったら優先的に宝箱のレアの中にそのアイテムを放り込んでおきます。
(紫乃をボランチにすれば+6に出来る可能性が非常に高いのでそれだけでゲームバランスが
崩壊しそうですが…)

>>751
その時点ではあくまで可能性の一つですからね。本来はそこまで気にしなくても良かったのですが… 省37

[756]小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:08:30 ID:cxTHStMI
>>754
うぃ。TRPGで一番難しいものの一つはキャンペーンものと呼ばれる一つのキャラ(パーティ)
でひたすらイベントをこなす方式です。(今のCRPGに近い方式)
ただキャンペーン方式は今のジュニアのように強くない状況から始まり成長途中は楽しいのですが
途中からGMやプレイヤーがキャラを殺せなくなってしまい全体的に御都合が目立ったり、
マンネリになったり…最悪GMが途中で降りるということも実際にあります。 省22

[757]小田ジュニアの野望:2010/06/18(金) 20:09:36 ID:cxTHStMI
そして酒場の前。

フラウ「あ、あなた〜!!!」

いろんな人間の奇異の目にさらされながらも翠の髪を持つ白肌のフラウは酒場の前でずっと待っていた。

小「…ただいま」

ジュニアの抱擁を力なく受け止めるジュニア。この暖かく柔らかな肌があの拷問とも思える
尋問に晒されなかったと思うと、あのエルロンにすら感謝したくなる。

ティル「マスター。お帰りなさいませ」

フラウの脇に待機していたティルも表面上は冷静に挨拶を行う。

小「ごめん。迷惑をかけた」 省3


0ch BBS 2007-01-24