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1- レス

【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】


[234]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/26(土) 00:49:57 ID:???

とりあえず結果を先に張っておきます。


お空の反応 →  ハートA = ×
ヒーバードの反応 →  スペード5 = ×
ダースギズモの反応 →  ハートA = ×
クックルーの反応 →  クラブQ = ○
穴ぐらマムルの反応 →  ハート5
マッキーの反応 →  ダイヤK = ○
ガメゴンaの反応 + (鈍足-2) →  JOKER = ○ さらに……
ガメゴンbの反応 + (鈍足-2) →  ハートQ = ○
???のパス →  ハート4 = C番のガメゴンaにパス 省6

[235]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/26(土) 01:44:12 ID:???

萃香チーム最後の攻撃がゾンビフェアリー五番のある意味無謀な独断専行で潰されたことで……
スタジアムには既に終了の気配が漂っており、賭博券を引き裂いたり、腰を浮かせたりする観客達の姿が目立った。
そのムードを、少年の強い叫びが引き裂いた。

松山「みんな最後まで諦めるな!!! 笛が鳴る最後の瞬間まで……行くぞ全員で――雪崩攻撃だ!!!」

一人熱を冷まさなかったキャプテン松山光、最後の疾走と同時の大号令。 省46

[236]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/26(土) 01:48:05 ID:???

DF陣を中心にした、松山チーム最後の突撃は、ミドルサードにさしかかった。
ここまで来れば萃香チームも黙っておらず、ガメゴンaに狙いを定める。
観客達も面食らうも、松山達の諦めぬ姿勢に、易々と通さない萃香チームの動きに歓声を復活させる。

観客「ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」
   「最後まで盛り上がるじゃねえか!!!!!」「賭けには負けたが……こうなったら納得の結末見せやがれ!!」
省71

[237]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/26(土) 01:49:30 ID:???

先着で


声援の効果 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ・ハート・スペード→ 謎の声援を受けて力が湧いてきた! 松山のガッツ100回復!
クラブ→ 松山「(幻聴だなきっと。もっと尖らせて試合に集中するんだ!)」
JOKER→ シャンハイ「(ここは……全力で光様をサポートする時!)」 シャンハイの魔力機関フル稼動モードに!


*松山のガッツ (320/900)


今日はここまで。 お疲れ様でした。 省2

[238]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 01:50:14 ID:???
声援の効果 →  クラブ6
乙でしたー

[239]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 01:51:15 ID:???
すまねえ・・・

[240]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 01:55:09 ID:???
気にするな、ゲーム的にはここでのガッツ100はそこまで大きなものじゃない。
ここから先の厄を落とせたんだと考えようぜ。

[241]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/26(土) 02:28:21 ID:???

さすが松山抜群のスルー! そこにシビれる あこがれ(ry

>>328
乙感謝ですー。
>>239
ドンマイ気を落とさずー。
>>240
この後、全力疾走で体力減少判定あるのでちょっぴりきついかも……。
ギリギリスカイドライブ撃てるとは思います。

深夜ですが、アンケートというか意見募集をしたいです。
松山の使う戦術、雪崩攻撃なんですが……。
現在の仕様ですと、=1、0、−1が全て味方のフォローになるのと。 省17

[242]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 02:35:34 ID:???
多人数でワンツー判定が出来る、とかどうでしょ
ワンツーしたら補正+1とかも考えたけどファストブレイクと被るし

[243]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 02:52:08 ID:???
最初奪われた時だけ相手の次の行動にバランス崩しペナがつくとか
…強すぎですかね

[244]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 02:56:56 ID:???
いろいろ思いつくけど、【それは全部ファストブレイクだろ】って感じなんだよね(多人数ワンツーとか)
なので、取りあえずはフォロー強化だけで、
進化するとファストブレイク効果も得られるようになる、というのはどうでしょう


0ch BBS 2007-01-24