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【激闘の】幻想のポイズン38【果てに】


[213]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/07/07(水) 19:38:09 ID:???
>>210
31スレの>>96で言ってるように、この大会はどの試合に負けても話が進みますです。
そして、以前から言っていたようにこの大会が終わったらJrユース大会に進みます。

>>211
休むべき場面があるというのはわかりますが、やはり出来ません。
そういうのは、例えばボールを運ぶのを他のメンバーに任せたり。
綺麗なパスを送ってもらって競り合う必要をなくしたりして解消して欲しいと思います。
どうして一々出さないのかといわれると、テンポが悪くなるというのがやはり一番大きいですが。
それと同時に、「うごかない」を乱用すると凄く便利になるからというのがあります。
競り合いの時、「うごかない」。パスカットも無視、「うごかない」。
ボールを奪われても味方が取り返すのを待ってパスを受けてシュートを打てばいい、となると。
これはもう競り合いが完全な死に能力になりますし、他の能力も同じ事になります。
GMとしては、こういう事態はなるべく避けたいのです。

最大ガッツに関しても、反町の880はかなりの多さで、幻想郷でもトップクラスです。
シュートの消費にしても、ドライブ系の200で+7。250で+9は決して悪くなく、
むしろタイガーショットなどと比較すると優遇されている方です。
また、2部になると一部の技はガッツ無消費になります(ドリブルやタックルなどです。つまり、本スレ準拠になります)
なので、ガッツの節約などもある程度は楽になってくると思いますのでご了承下さい。


0ch BBS 2007-01-24