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【激闘の】幻想のポイズン38【果てに】


[367]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/07/09(金) 17:54:49 ID:???
>>364
2部になると、作戦自体がなくなります。
なので、それに伴い、「ドリブル・タックル・パスカット」の技は無消費になり、全てカードで発生が決まるようになります。
つまり、本編に近い形になるという事です。
また、それに伴いある程度ガッツ消費率や威力も変更しようと思っています。
具体的には橙の赤鬼青鬼などの消費と威力が見合ってないものなど(消費200で補正+3は低すぎるので……)
ヒューイや穣子のタックルやパスカットですね(ディフェンス技で+5や+6はあまりにも強すぎるので)

因みに、反町の技はこんな感じになります。

やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
トリカブトパス(パス力+3)消費ガッツ80
猛烈なシュート・ヘディング(シュート・高シュートで1/2の確率でシュート力+3)
ポイゾナスドライブ(シュート力+7、吹っ飛び係数5)消費ガッツ200
オータムドライブ(シュート力+9、吹っ飛び係数5)消費ガッツ250
ポイゾナスオーバー(低シュート力+5)消費ガッツ250
ポイゾナスタックル(1/2でタックル力+2)
スキル・雑用が得意(雑用が得意になる)

ひとまず、この件に関してはまた後日再投票をしていただこうと思います……。
事前に説明が不十分だったのと、霊夢・魔理沙に対して反感を抱く人が多い以上。
それを引きずって全幻想に行くのは辛いかなというのが理由です。


0ch BBS 2007-01-24