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1- レス

なんでも雑談スレ2


[205]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 00:48:19 ID:???
わかってる。なのでこのスレで書いている、ということで勘弁してくれ。

[206]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 02:26:52 ID:???
主人公の名前やスキルを全部住人に選ばせて、9つの世界を巡る。
そして9つの世界を巡ると出現する2つの世界の内どちらかを選ぶ事で最終局面に事態が動く。

南葛の世界
戦力的には豊富だが、イベントをこなさなければ自分の所にボールが来ない。
世界に入る前にポジションを希望し、そのポジションの選手が負傷する。
自分の所にボールが来る様にする方法は3つ。
・選手個人と仲良くなる
・派閥と仲良くなる
・チームを一つに纏める

東邦の世界 省25

[207]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 02:35:13 ID:???
おのれディ○イド…はともかく。

それは「世界」じゃなくて、初期の岬みたいにガンガン転校させたほうがスマートじゃない?
とは思ったが、最後に「選択させる」のが肝なのかな。
とりあえず、
・目的クリア型はかなりゆるく構えてヒントもガンガン出さないと難しいと思うよ?
・選手への愛着は「短いタームでクルクルまわす」あるいは「複数名のチームで世界を回り、
 読者がレギュラー陣に愛着を感じられるようにする」である程度はクリアできるかと。 省2

[208]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 10:17:17 ID:???
ディケイドのお供といえばユウスケ。
ユウスケ→ユースケサンタマリア→サンタマリア

ということでお供はサンタマリアがよいですなw

[209]森崎名無しさん:2010/08/26(木) 22:33:34 ID:???
>>203
アドベンチャー要素が大きいスレ限定の話だけど
俺は参加者がハズレな選択を繰り返して展開がどうなっても楽しめる
でもそんなスレのスレ主が展開に困るとか言い出すと駄目だな俺は
選択肢決めたのアンタでしょ・・・ってなる
アドベンチャーを売りにするならどんな選択の先も緻密に練られていてほしい



[210]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 00:15:08 ID:???
自由選択肢が嫌いな俺が通りますよっと
まあ、選ばれてほしくない選択肢なら用意しなければいいのになあってのは同感。

[211]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 01:29:13 ID:???
こうして見ると結構GMへの不満って溜まってるんだな…
ハハ……はぁ。

[212]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 02:36:10 ID:???
210だけど、別に不満てわけじゃないよ?
ただ他所様がどうだからこうだから、なんて横並びで自分の首を絞めて、
誰が幸せになるのかなあと思うだけ。

[213]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 16:21:16 ID:???
自由選択肢はいいとこ取りみたいなことするのが嫌だな
選択肢になってる意味が無い

[214]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 16:24:01 ID:???
A+Bとかねw
あれは確かに勘弁してほしいw

[215]森崎名無しさん:2010/08/27(金) 21:58:13 ID:???
ゲームオーバーなしが不満……
ハズレな選択して進んだ展開が不満……
そんな選択した人達に不満……
登場キャラクターの態度が不満……
自由選択肢が不満……
GMの対応が不満……

俺はもう……今いるGMもいないGM達も先行き心配でしかたないよ……


0ch BBS 2007-01-24