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なんでも雑談スレ2
[468]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 00:45:26 ID:???
バトル部分などゲームの側面が出るところはともかく、
交渉や探索、謎解きなどのロールプレイングの側面が出るところでは、
時にああいうような「どうにもならん」なことは起き得るゲームだよ、TRPG。
いやさらに正確に言えば、そういうゲーム「だった」。
TRPGの発祥からウン十年、現代はそういう失敗のおきやすい遊び方は下火になり、
システム的だったりマナー的だったりとさまざまな側面からセーフティーネットがひかれてる。
しかしJrさんはこれまでの発言から、そういうTRPGはほとんど遊んでないだろう。
・・で、さあ。今回のシナリオって、割と典型的な吟遊詩人GMの姿なんだよね。
つまり【GMが吟遊詩人のように物語を語り、PLはそれを聞くだけ。
活躍するのはNPCばかりで、プレイヤーの演じるキャラは主役になれない】ってやつ。
ただ、吟遊詩人GMにもいくつかタイプがあり、自分が気持ちよくなりたいがためのケースもあるが、
今回のは違う。今回みたいなのは善意から発してるんだよ。
シナリオ崩壊しないように、しかしこれまでの前提を覆さないようにと考えたとき、
【プレイヤーを強化する】も【敵を弱体化する】も選ぶことができず、しかたなく
【強い味方を投下してそいつのおかげで何とかなったことにする】にしたわけ。
(ちなみに、そうした強い味方は【デウスエクスマキナ】なんて呼ばれるw)
GMはあくまで善意でやってるんだけど、プレイヤーからすれば不満はどうしたって残る。
結局誰も幸せになれない、悲しいお話なんだよね。南無南無。
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0ch BBS 2007-01-24