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なんでも雑談スレ2
[483]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 16:49:20 ID:???
厳粛すぎて参加者の望みを汲めなかった風にも思う。
[484]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 16:52:29 ID:???
そうでもないよ
温情措置が結構多い
今まで死ななかったのはシナリオや判定結果書き換えてたからじゃないかな
[485]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 16:53:58 ID:???
大分緩めてくれてたでしょ……
[486]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 16:55:47 ID:???
TRPG経験者→十分緩めてくれたでしょ
未経験者→もっとやさしくしてよ
こんな感じ?
[487]485:2010/09/11(土) 16:57:51 ID:???
少なくとも俺は未経験者だし、その決め付けは間違いじゃね
[488]484:2010/09/11(土) 17:03:01 ID:???
俺も未経験者
いきなり助けが現れたりすると「なんだ、絶対助かるようになってんじゃん」と思ってた
[489]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 17:23:15 ID:???
全体的に選択肢の数>行動回数な点が中途半端になった原因だと思う。
5回判定に成功すれば効果アリを10回の行動回数でこなすような感じ。
2回判定に失敗すれば上手くいくのは1つだけだし、
選択が3つ以上にばらけた時点で成果はあがらなくなっちゃう。
後はシナリオ自体が重めなのがキツイところかな。小学生で生き死にや世界の崩壊云々は、ちょっとね。
弥彦だけで志々雄倒して来いって言われてるようなもんだし。
[490]484:2010/09/11(土) 17:30:28 ID:???
>>486
あー・・・主人公がヒーローにならなくてもいいか、ならないと嫌かの違いかも
俺は前者だったから難しいと思わなかったのかな
つまり
>>489
> 弥彦だけで志々雄倒して来いって言われてるようなもんだし。
こう言われても危なくなったら剣心が倒してくれるんでしょって風に安心してた
[491]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 17:33:24 ID:???
自分はTRPGはリプレイの本とかサイトでなんとなく雰囲気を
知っているだけだけ
実際のTRPGならもっと沢山意見が出て、相談して決めるのだが
少ししか意見でなくてその結果ミスならイマイチとしか思えん
[492]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 17:41:04 ID:???
意見を出す→失敗→意見を言わなくなる→ろくに意見がない状況で選択肢
を選ぶはめに→失敗 こんな感じかな なんか本末転倒
[493]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 17:46:30 ID:???
あのスレの失敗をまとめると壮観だろうな
ある種の様式美がそこにあるんじゃないか?w
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0ch BBS 2007-01-24