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【モンキーマジック】キャプテンEDIT12【ダイスマジック】
[266]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 06:52:01 ID:???
あとどれだけ本多はホンダジスタ習得フラグを立てなければならないのだろう…。
ホンダシネー乙でした。
[267]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 16:59:22 ID:???
まともにやれるのは雪村と長池だけなのに
なんで負けるんだ
[268]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 17:06:28 ID:???
やはり2対7なのが原因なのでは?
単純な人数補正以外でも味方には7枚もカードを引くチャンスがある
7枚もカードを引けば味方の誰かは普通に絵札を引きそうなのに
敵はたった2回のチャンスでいいカード引けなかったらかなり厳しい勝負になりますからね
[269]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 17:38:06 ID:???
花輪戦は99%決まったようなものだけど、次はどことやることになるのかな。
東邦は準々決勝で当りそうだし、どっかの無名校のダークホースだろうか。
雑誌に載ってた江東学院かな? それでも花輪、いや下手したら明和東より与し易そうだけども
[270]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 18:14:07 ID:???
「1−2回戦は楽」みたいな話がなかったっけ?
ということは三回戦からはキツいって話で・・
それこそ、完成された
大空船長
とかいるんじゃないの?
[271]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 18:26:40 ID:???
フィールドの広さを考えたら、守備@と守備Aで人数補正を分けるべきかな?
そんな密集出来るわけでもないし、そんな一気に詰められてる状態なら
花輪はフリーのスペースにポンて蹴りゃ簡単に裏取れると思うし。
[272]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 18:28:13 ID:???
その辺のルールを複雑にするとややこしくなりそうだし
このままでいいのでは?
[273]森崎名無しさん:2010/07/26(月) 18:35:00 ID:???
>>270
こうですかわかりません
特殊効果「大空ディシジョン」により○○中は絶対反則を取られず、鳴紋は反則を取られる確率が上がっています。
鳴紋中は判定のたびに! janを2枚引き、
ドリブル・タックル・競り合いでは大空審判に2枚とも負けまたは負けとあいこの場合、
パスカット・ブロックでは大空審判に2枚とも負けの場合、
更に○○中PA付近以降で撃ったシュートは大空審判に1枚でも負けでゴールした場合反則にされます。
[274]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2010/07/26(月) 22:46:25 ID:???
>>264
乙どうもです! 本多は犠牲になったのだ……
>>265
ダイビングが来たら、勝ち目は相当薄くなりますね
>>266
乙どうもです! 本多は仕事人の方向でキャラ立てしていたのに、引きは本当に公務員ですねーw
>>立花兄弟不調
やはりジェミニアタックは判定の回数が問題なのでしょうね
もう一人、マークを割ける人材がいるか、縦ポンが出来れば別なのでしょうが
来年の大丸登場を期待しましょう
>>必殺ワンツー相手の人数補正について
省27
[275]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2010/07/26(月) 22:47:35 ID:???
★政夫→ジェミニアタック 46+イベント・花輪中の意地(+1)+ ハート6 =53★
★和夫→ジェミニアタック 46+イベント・花輪中の意地(+1)+ クラブ6 =53★
★大前→パスカット 39+人数補正(+3)+ クラブ10 =52★
★早瀬→パスカット 37+人数補正(+3)+ スペード5 =45★
★比良山→パスカット 38+人数補正(+3)+ ダイヤJ =52★
★雪村→パスカット 41+人数補正(+3)+ スペードQ =56★○
★本条→パスカット 39+人数補正(+3)+ スペード2 =44★×
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0ch BBS 2007-01-24