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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:21:18 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
ルーミア 47 43 50 43 43 41 48 315 2/2 2 ガッツ 680/680
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
妖精A 46 46 46 46 46 46 46 322 1/1 1 ガッツ 700/700
省24
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:22:20 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
射命丸59 52 54 52 52 48 52 369 4/3 4 ガッツ 900/900
【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4
【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3
【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効
【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動
【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250
省27
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:23:20 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
こいし 52 52 46 52 53 47 55 356 3/3 1 ガッツ 860/860
固有スキル
【イドの解放】
*こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。
*【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。
*フィールドのあちこちに出没するようになる。
【スーパーエゴ】
*こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。
省46
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:24:21 ID:???
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
お空 53 55 52 52 50 59 58 379 6/6 1 ガッツ 999/999
核融合エネルギー35
ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才
ヒーバード 54 44 49 49 49 49 49 315 1/2 4 ガッツ 700/700
【ローズダンサー】 補正+3 ドリブル 3/4で発動。
[21]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:25:21 ID:???
【決死結界について】
決死結界とは、特定の条件下で発動する幻想郷住人の特殊な能力です。
選手それぞれによって異なる特色があります。
博麗 霊夢
【空を飛ぶ不思議な巫女】
*天候が快晴の場合は常時発動。消費ガッツ2倍なし。
*それ以外の場合は、相手のキーパーに味方のシュートが二度防がれると発動
*全能力+2【瞬間移動】使用可能。 発動後からは消費ガッツ2倍
*得点を決めると効果消滅
射命丸 文
【幻想風靡】
省9
[22]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:26:22 ID:???
古明地さとり
【テリブルスーヴニール】
*至近距離でシュートされた場合、必ず発動。
*数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 ガッツ消費50
*相手のシュートは、さとりの数値がAで枠外。2〜3でポスト判定に変化します。それ以外ではゴールされます。
*この後から、【想起????】使用可能。 相手シューターの記憶する最も強力なセービング技を使用可能。
古明地こいし
【閉じた恋の瞳】
*試合開始時から発動。
省9
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:27:23 ID:???
【現在の所持アイテム】
【魔法の法衣】
【陰陽球】
【ウーツ鋼製ガントレット】
【サッカー技術書(ブロック)】(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【スタミナ∞】覚醒の書(*使用できません・プレゼントすることのみ可)
【霊夢の資料】
【アイテム鑑定用水晶球】
【ワイヤー製捕獲網】
【超即効性睡眠薬】
【魔法の森の地図】
【銀の女神像】
【ミスリル製のシンガード】
【神様のダンボール】
省24
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:28:37 ID:???
【補足・補正】
タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。
その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。
反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。
技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。
スルーとポストプレイにおいては、せりあい値を適用しています。
省26
[25]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/08/01(日) 01:29:58 ID:???
テンプレは以上です。
プラグインは厄を引き連れてくる……そう先回りしとけば厄なんて来ない! そう思っていた時期が私にもありました。
暑さで大変へばっております……誤記や記入漏れを見かけたら厳しく言いつけてください。
皆さんも体調管理を大切に〜。
前スレでの発言ですが、Type-Aの松山も、実際はそう外れの様にはしていません。
復讐心に身を焦がす破滅的ダークヒーローも、それはそれで刺激ある主人公像ではないかとも。
省7
[26]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2010/08/01(日) 01:57:52 ID:???
新スレ乙です。
萃香が大ハズレを引いちゃうなんて…いや、範囲外だからセーフなのか…?
まぁそれはさておきましてw
霊夢さんとのフラグ再生とは、松山め…中々上手い事やるじゃないか!
チームメイト集めは大変そうですが、是非とも雛さんには参戦したいところ。
果たして次の試合には勝てるのかどうか…是非とも勝ちたいところですね。
苦難に負けずがんばる松山を応援しておりますー
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0ch BBS 2007-01-24