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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[447]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 14:51:31 ID:???
山森→
クラブJ
【???】 ぼやけてみえない +(
1
+
4
)=
ストラット→
スペード3
【???】 にじんでみえない +(
1
+
5
)=
これは???
[448]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 14:54:32 ID:???
てゐ→
クラブ7
+【エンシェントデューパー】 54 + (
2
+
3
+
3
) =
こいし→
ハート9
+【パスカット】 53 +(
2
+
6
)=
[449]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 14:58:39 ID:???
>>447
唐突でごめんなさい。
方式を変えるので、試合に導入する前にいくつかの技の調整そのテストです。
混乱きたさないよう、プラグインスレではなく、このスレに残しておきたいと考えまして。
[450]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 15:15:09 ID:???
魔理沙→
JOKER
【ファイナルマスタースパーク】 65 +(
3
+
2
+
2
)=
チルノ→
ダイヤ8
【ブロック】 52 +(
6
+
2
)=
[451]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 15:16:34 ID:???
チルノが蒸発した…
[452]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 15:42:51 ID:???
失踪、帰国に続き蒸発とは……ごめんねチルノ。
てゐ、こいし、魔理沙の一部の特殊な技と、その調整について。
こいしの技は分けられた以外、仕様ほぼ変えずにそのままです。 他の無効技を持つ選手もそうなると思います。
てゐ、魔理沙といったcard+cardや、card×2といった強力な技持ちの選手は……
dice + diceの安定と、この方式でも引き次第で止められる案配を考えて、上記の仕様に変更しました。
【判定について】
このスレでは2D6を採用しています。
省14
[453]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 15:46:02 ID:???
てゐや魔理沙のJOKERは6×3でしょうか?
[454]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2010/09/19(日) 15:48:14 ID:???
>>453
いいえ。 6×2に追加dice or numの数値という扱いになります。
[455]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 15:52:42 ID:???
ありがとうございます
[456]森崎名無しさん:2010/09/19(日) 15:53:44 ID:???
*こいしのカードの数値が7以上の場合、【妖怪ポリグラフ】(*相手の必殺パスを無効化)が発動します。
ってあるけど今回の場合発動してたらてゐのどのダイスが外れることになるの?
あと必殺パスが補正値だけ+されるタイプの場合通常のパスと同じ扱いになるの?
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0ch BBS 2007-01-24