※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】


[530]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:24:49 ID:???
遠目から北国シュートを撃てるだけ撃って足りない分を
至近の通常シュート持ち回りで補うのがベストか?
順番は厳守

[531]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:26:30 ID:???

>>527
挑発の仕方によりますが、松山の(ここまでの物語上)性格を見てきたキャラ達の反応に変化があるという意味です。
>>528
使い回しはできません。 あくまでテリブルスーヴニールを発動した選手一人のみです。
選手の数という意味でなら、使用制限はありません。
>>529
@一対一時の判定では、読み取った技がどこでもセービングである場合のみ使用可能です。
Aその通りです。 テリブル〜想起であくまで1つの切り離せない決死結界です。 省3

[532]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:27:40 ID:???

C 3-5-2


今日の試合を戦う為に集まった面々を見渡し、名前をホワイトボードに書き連ねながら、松山はシステムを決定した。

松山「今日の試合は3-5-2でいこう!
    相手は中盤のサイドとボランチに逸材を揃えてるんだ。こちらも支配力で対抗する必要がある。
    幸い、MFを勤められる人員には不足していないしな!」
パルスィ「成る程ね。 的は得ているけど……。
      ここにいるのは所詮昨日今日会ったばかりの、連携それ以前のメンバーよね? 省29

[533]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:28:48 ID:???

GKを選択してください。


A 萃香
B 霊夢(*4票で決定となります)
C 松山
D その他


*選手の能力は>>15-18>>198-201>>402参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


[534]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:29:41 ID:???
>>529さんの@一対一時の判定は?
は一対一を挑んだ場合もテリブル発動ですか?って意味ではないでしょうか
私は判定でドリブルなら発動なしシュートなら発動だと思ってますが

[535]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:32:19 ID:???
>>534
ごめんなさい履き違えてました。
一対一の場合では、前回の試合同様に松山のでもドリブル/シュートがランダムです。
その為、シュートという前提が崩されますのでテリブルスーヴニールは発動しません。

[536]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:35:24 ID:CNaLw5TU
A

マンマーク作戦の提案者ですが、挑発までは考えてなかったかな。
ただ、やるなら「決着をつけましょう! 全力できてください!」タイプなので、
「(時々いろいろなもの履き違える)熱血漢」である松山の一貫性を破壊するものではないかと。

>>北国シュート作戦
そのためには松山の位置がちょっとつらくなるよ。
俺は「FW+霊夢の三点」で十分なように戦っていかないといけないと思う。

[537]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:37:11 ID:???
dです
これで決まりだな
一対一ならせりあいの低いさとりに負けることは無い

[538]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:40:29 ID:Iqdtj6z+
A

[539]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:40:29 ID:csw4MsPo


[540]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:41:32 ID:???
相手は「読み違いが起こらない」固有能力もちだけど、
想起技されるよりははるかに美味しい、と考えるべきかな?


0ch BBS 2007-01-24