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1- レス

【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】


[533]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:28:48 ID:???

GKを選択してください。


A 萃香
B 霊夢(*4票で決定となります)
C 松山
D その他


*選手の能力は>>15-18>>198-201>>402参照してください。(練習で上昇した数値は含まれておりません)
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。


[534]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:29:41 ID:???
>>529さんの@一対一時の判定は?
は一対一を挑んだ場合もテリブル発動ですか?って意味ではないでしょうか
私は判定でドリブルなら発動なしシュートなら発動だと思ってますが

[535]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:32:19 ID:???
>>534
ごめんなさい履き違えてました。
一対一の場合では、前回の試合同様に松山のでもドリブル/シュートがランダムです。
その為、シュートという前提が崩されますのでテリブルスーヴニールは発動しません。

[536]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:35:24 ID:CNaLw5TU
A

マンマーク作戦の提案者ですが、挑発までは考えてなかったかな。
ただ、やるなら「決着をつけましょう! 全力できてください!」タイプなので、
「(時々いろいろなもの履き違える)熱血漢」である松山の一貫性を破壊するものではないかと。

>>北国シュート作戦
そのためには松山の位置がちょっとつらくなるよ。
俺は「FW+霊夢の三点」で十分なように戦っていかないといけないと思う。

[537]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:37:11 ID:???
dです
これで決まりだな
一対一ならせりあいの低いさとりに負けることは無い

[538]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:40:29 ID:Iqdtj6z+
A

[539]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:40:29 ID:csw4MsPo


[540]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:41:32 ID:???
相手は「読み違いが起こらない」固有能力もちだけど、
想起技されるよりははるかに美味しい、と考えるべきかな?

[541]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:44:18 ID:???
48が50になるだけだし
2D6で負ける要素皆無w

[542]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/22(水) 00:09:09 ID:???

A 萃香


松山「(迷うところじゃないな) 萃香さん、よろしく頼む!」

ホワイトボード横の籠に置かれたキーパー用の腕章を掴み、松山は萃香に手渡した。

萃香「おう! 鬼は約束を守る! 地霊殿だろうと他の誰が相手だろうと、この私がゴールを許しゃしない!」

意気軒昂に豪語する萃香の両の瞳は、酒気を帯びながらも爛々と輝きを放っている。
松山も大きく頷き、自然と右拳を突き出し、前回の試合で幾度も自身のシュートを阻んだ鬼の拳と打ち鳴らさせる。 省18


0ch BBS 2007-01-24